{{:ramka_pnacza.png?nolink&2000|}} ====== Drzemiący Strażnik Wnętrza Wyspy ====== * [[#tab-informacje|Informacje Ogólne]] * [[#tab-karty|Karty]] * [[#tab-pytania|Pytania i Odpowiedzi]] * [[#tab-porady|Porady i Przewodniki]] * [[#tab-fabula|Tło Fabularne]] === Informacje Ogólne === {{ :duchy:straznik.jpg?nolink |}}(ang. Serpent Slumbering Beneath the Island) Połóż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Znacznik Obecności]] na swojej [[:slowniczek:plansza|Planszy]] Startowej w [[:slowniczek:kraina|Krainie]] #5. {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}**//Odzyskaj \\ Karty//** {{ :symbole:straznik-przesun-obecnosc.png?50-nolink }}**//Przesuń \\ Obecność//** ---- {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** {{ :symbole:zbierz-energie-1.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** ---- {{ :symbole:zbierz-energie-4.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** ---- {{ :symbole:straznik-dodaj-obecnosc.png?45-nolink }}**//Dodaj Obecność \\ w krainie bez Zarazy //** **GŁĘBOKI SEN**(ang. Deep Slumber)\\ Zaczynasz z limitem 5 [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] na Wyspie. Zwiększasz go, korzystając z [[:slowniczek:karta-mocy|Karty Mocy]] „Pochłanianie Esencji”. Każde wykorzystanie tej Mocy zakrywa kolejne pole na poniższym torze. Twój limit Obecności określa najniższa widoczna liczba **Przebudzenie Wężowej Mocy** (ang. Serpent Wakes in Power) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | --- | TY | **2** {{:symbole:zm-ogien.png?22}} **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **2** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : Zbierz 1 Energię. Pozostałe Duchy z jakąkolwiek Pochłoniętą Obecnością, również zbierają 1 Energię.\\ **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **3** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} **2** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : Dodaj 1 Znacznik Obecności w [[:slowniczek:zasięg|Zasięgu]] 1. Pozostałe Duchy z przynajmniej 2 Pochłoniętymi Obecnościami, mogą również to zrobić.\\ **3** {{:symbole:zm-ogien.png?22}} **3** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **3** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} **3** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}}: Pozyskaj Większą Moc bez [[:slowniczek:zapomnienie|Zapominania]] innej Mocy. Pozostałe Duchy z przynajmniej 3 Pochłoniętymi Obecnościami, mogą również to zrobić. **Wzmożenie Wężowego Gniewu** (ang. Serpent Rouses in Anger) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?29}} | DOWOLNA | **1** {{:symbole:zm-ogien.png?22}} **1** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} : Za każdy posiadany zestaw {{:symbole:zm-ogien.png?22}} {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}, zadaj 1 [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenie]] 1 [[:slowniczek:osada|Osadzie]] / [[:slowniczek:miasto|Miastu]].\\ **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} : Za każdy posiadany zestaw {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}, 2 [[:slowniczek:strach|Strachu]] oraz możesz [[:slowniczek:wypchnij|Wypchnąć]] 1 Osadę z wybranej krainy.\\ **5** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **6** {{:symbole:zm-ogien.png?22}} **6** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} -7 [[:slowniczek:energia|Energii]] : W każdej krainie w grze: X [[:slowniczek:obrazenia|Obrażeń]], gdzie X stanowi liczbę twojej [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] w krainie oraz w krainach przyległych. Jest kilka możliwych stylów gry Strażnikiem, jednak każdy z nich wymaga cierpliwości: początkowa faza gry, to powolne budowanie [[:slowniczek:moc|Mocy]] i [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]]. Mimo, że nie jesteś w tym momencie gry bezużyteczny, nie jesteś tak silny jak inne duchy. Strażnik staje się niesamowicie silny po przebudzeniu, jednak dotarcie do tego etapu wymaga sporo czasu. Pamiętaj o Pochłanianiu Esencji, co pozwoli ci zwiększyć limit żetonów Obecności. Upewnij się, że pozostałe duchy rozumieją, dlaczego potrzebujesz ich Obecności, zanim użyjesz Pochłaniania Esencji na ich żetonach Obecności. **ZŁOŻONOŚĆ:** {{:symbole:zloz-wysoka.png?220}} **PODSUMOWANIE MOCY:** {{:symbole:pods-zsylajacy-sny.png?400}} === Karty Unikalnych Mocy === {{ :duchy:unikalna-moc:straznik-1.jpg?nolink |}} **Dar Pierwotnych Głębin** \\ (ang. Gift of the Primodial Deeps) Pośpieszna [[:slowniczek:moc|Moc]], kosztująca 1 [[:slowniczek:energia|Energii]], której możesz użyć na dowolnym innym Duchu. Duch który jest [[:slowniczek:cel|Celem]] Mocy pozyskuje Pomniejszą Moc. Wybrany Duch wybiera pomiędzy natychmiastowym zagraniem tej Mocy a Zdobyciem 1 {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} i 1 {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 [[:slowniczek:zrodlo-mocy|Źródła Mocy]]: Księżyc {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:straznik-2.jpg?nolink |}} **Dar Płynącej Mocy** \\ (ang. Gift of Flowing Power) Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć na dowolnym innym Duchu. Duch który jest Celem Mocy pozyskuje 1 Energii. Wybrany Duch wybiera pomiędzy [[:slowniczek:zagrywane-karty|Zagraniem]] kolejnej karty Mocy a Zdobyciem 1 {{:symbole:zm-ogien.png?22}} oraz 1 {{:symbole:zm-woda.png?22}}. Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Ogień {{:symbole:zm-ogien.png?22}} oraz Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:straznik-3.jpg?nolink |}} **Pochłanianie Esencji** \\ (ang. Absorb Essence) Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć na dowolnym innym Duchu. [[:slowniczek:zbierz|Zbierasz]] 3 Energii. Następnie przenosisz 1 [[:slowniczek:obecnosc|Znacznik Obecności]] wybranego Ducha z planszy na swój tor "Głębokiego Snu". Pochłonięta w ten sposób obecność nie może już powrócić do gry. Wybrany duch zdobywa 1 wybrane przez siebie Źródło Mocy obraz 1 Energii. Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Księżyc {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}}, Ogień {{:symbole:zm-ogien.png?22}}, Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:straznik-4.jpg?nolink |}} **Protekcja Żywiołów** \\ (ang. Element Aegis) Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć tylko w krainie, w której posiadasz już swoją Obecność (Zasięg jest równy 0). Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Kraina będąca [[:slowniczek:cel|Celem]] działania mocy zyskuje [[:slowniczek:obrona|Obronę]] 2. W krainach [[:slowniczek:przylegla-kraina|Przyległych]] do wybranej Krainy za każdy Znacznik Obecności znajdujący się na torze "Głębokiego Snu" dodatkowo +1 Obrony w wybranej krainie oraz krainach przyległych do niej. Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień {{:symbole:zm-ogien.png?22}}, Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. === Pytania i Odpowiedzi === Skontaktuj się z nami mailowo albo za pomocą facebooka. === Porady i Przewodniki === Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! === Porady i Przewodniki === Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. === Tło Fabularne === {{ :duchy:straznik.jpg?nolink |}} Dawno temu, w poprzedniej epoce, w miejscu gdzie teraz znajduje się Wyspa, była jedynie woda. Pewnego razu, w czasach gdy ludzie jeszcze nie istnieli, wielki wąż znużył się przemierzaniem bezkresnych wód i postanowił odpocząć. Zatrzymał się i zasypał się ziemią tworząc, w ten sposób Wyspę. Są także inne wersje tej historii: Wulkan Wznoszący się Wysoko ma swoją własną relację - historie nie muszą być identyczne, aby być prawdziwe. Wiele Duchów wyczuwa obecność wielkiego węża, śpiącego głęboko pod wyspą. Przybycie Najeźdźców i ich destrukcyjny wpływ przebudza go ze snu.