{{:ramka_pnacza.png?nolink&2000|}} ====== Nieokiełznany Siewca Zieleni ====== * [[#tab-informacje|Informacje Ogólne]] * [[#tab-karty|Karty]] * [[#tab-pytania|Pytania i Odpowiedzi]] * [[#tab-porady|Porady i Przewodniki]] * [[#tab-fabula|Tło Fabularne]] === Informacje Ogólne === {{ :duchy:siewca.jpg?nolink |}}(ang. A Spread of Rampant Green) Połóż 2 [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] ({{:symbole:obecnosc.png?25}}) na swojej planszy startowej: 1 na Mokradłach z najwyższym numerem oraz 1 na Dżungli bez żadnych [[:slowniczek:wioska-dahan|Wiosek Dahan]] ({{:symbole:dahan.png?25}}) (jeżeli występuje więcej niż jedna taka Dżungla, wybierz dowolną). Weź wszystkie karty Unikalnych Mocy Nieokiełznanego Siewcy Zieleni. \\ ---- {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:dzungla-mokradla.png?55-nolink }} {{ :symbole:zasieg-2.png?55-nolink }}**//Dodaj Obecność \\ w Dżungli albo na \\ Mokradłach//** ---- \\ ---- {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}**//Odzyskaj \\ Karty//** {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** ---- {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}**//Dodaj \\ Obecność//** {{ :symbole:zagraj-1-karte.png?45-nolink }}**//Zagraj +1 Kartę \\ w tej rundzie//** ---- {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** {{ :symbole:zbierz-energie-3.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** **Zdław Rozwój Zielenią** (ang. Choke the Land with Green)\\ Za każdym razem, gdy [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźcy]] mają wykonać [[:slowniczek:akcja-najezdzcow|Akcję]] [[:slowniczek:dewastacja|Dewastacji]] lub [[:slowniczek:budowa|Budowy]] w krainie z twoim [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejscem Kultu]] ({{:symbole:kult.png?33}}), możesz zablokować tę Akcję, [[:slowniczek:zniszcz|Niszcząc]] jedną swoją {{:symbole:obecnosc.png?26}} w tej krainie. **Ciągła Regeneracja** (ang. Steady Regeneration)\\ Kiedy dodajesz {{:symbole:obecnosc.png?26}} na planszę w fazie Rozwoju, zamiast ściągać ją z torów Obecności, możesz użyć jednej ze swoich zniszczonych {{:symbole:obecnosc.png?26}}. Jeżeli Wyspa jest Witalna, nie kosztuje to Energii. Jeżeli Wyspa jest Zarażona, wydaj 1 Energii za każdą zniszczoną {{:symbole:obecnosc.png?26}}, którą dodasz. **Pnącza Roztrzaskujące Mury** (ang. Creepers Tear into Mortar) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?45}} | DOWOLNA | **1** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : 1 [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenie]] dla 1 {{:symbole:osada.png?22}}/{{:symbole:miasto.png?22}}.\\ **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **3** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : [[:slowniczek:powtorz|Powtórz]] tę Moc.\\ **3** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **4** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : Powtórz tę Moc raz jeszcze.\\ **Wszystko Pochłaniająca Zieleń** (ang. All-enveloping Green) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | {{:symbole:kult.png?38}}{{:symbole:zasieg-1.png?45}} | DOWOLNA | **1** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **3** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : [[:slowniczek:obrona|Obrona]] 2.\\ **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **4** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : Zamiast tego Obrona 4.\\ **3** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **1** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} **5** {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} : Oraz [[:slowniczek:usuń|Usuń]] 1 {{:symbole:zaraza.png?25}}.\\ Dobrze sprawdza się w niszczeniu Osad, natomiast fatalnie radzi sobie z [[:slowniczek:odkrywca|Odkrywcami]] //(obfite listowie nie robi na nich wrażenia)//. Jest w stanie umieścić swoją Obecność na planszy szybciej niż większość Duchów. Dodatkowa Obecność jest przydatna przy obieraniu Celu dla kart Mocy i przy użyciu zdolności „Zdław Rozwój Zielenią”, która może być niesamowicie przydatna do spowolnienia ekspansji Najeźdźców. Pamiętaj jednak, żeby nie niszczyć Miejsc Kultu, gdyż mogą się przydać do używania Mocy. **ZŁOŻONOŚĆ:** {{:symbole:zloz-umiarkowana.png?160}} **PODSUMOWANIE MOCY:** {{:symbole:pods-nieokielznany-siewca.png?400}} === Karty Unikalnych Mocy === {{ :duchy:unikalna-moc:siewca-1.jpg?nolink |}} **Zarośnięte w Jedną Noc** \\ (ang. Overgrow in a Night) Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której posiadasz swoją Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc daje wybór pomiędzy: dodaniem w wybranej krainie 1 Obecności albo jeśli w wybranej krainie znajduje się twoja Obecność oraz Najeźdźcy, pozwala wygenerować 3 Strachu. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Roślinność {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}} {{ :duchy:unikalna-moc:siewca-2.jpg?nolink |}} **Dar Nagłego Wzrostu** \\ (ang. Gift of Proliferation) Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć na dowolnym, innym Duchu. Moc pozwala wybranemu Duchowi na dodanie 1 Obecności w Zasięgu 1 od jego innej Obecności. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Roślinność{{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:siewca-3.jpg?nolink |}} **Dławiące Narośle** \\ (ang. Fields choked with Growth) Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnej krainie. Moc daje wybór pomiędzy: Wypchnięciem 1 Osady albo Wypchnięciem 3 wiosek Dahan z wybranej krainy. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce{{:symbole:zm-slonce.png?22}}, Woda{{:symbole:zm-woda.png?22}}, oraz Roślinność {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:siewca-4.jpg?nolink |}} **Zatrzymany Przepływ Świeżej Wody** \\ (ang. Stem the flow of Fresh Water) Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoje Miejsce Kultu. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc pozwala na zadanie 1 Obrażenia Osadzie albo Miastu w wybranej krainie. Natomiast jeśli wybrana kraina to Góry lub Piaski, zamiast tego 1 Obrażenie dla każdej Osady oraz Miasta w tej krainie. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę{{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Roślinność{{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}}. === Pytania i Odpowiedzi === Tak, możesz najpierw wybrać [[:slowniczek:karta-mocy|Kartę Mocy]] dzięki opcji //Pozyskaj Kartę Mocy// z jednej z wybranych sekcji, a następnie wybrać, w której Dżungli/Mokradłach dodasz swoją [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]]. Tak, oba dotyczą akcji [[:slowniczek:budowa|Budowy]], więc dzięki Zdławieniu Rozwoju Zielenią, Siewca może powstrzymać [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźców]]. Pamiętaj, że Anglia może budować się kilkakrotnie w jednej krainie, więc za każdym razem gdy chcesz ją powstrzymać, musisz zadecydować czy poświęcasz swoją Obecność by temu zapobiec. Chodzi o [[:slowniczek:karta-zarazy|Kartę Zarazy]] i to, którą aktualnie stroną jest położona na [[:slowniczek:plansza-najezdzcow|Planszy Najeźdźców]]. === Porady i Przewodniki === Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! === Tło Fabularne === {{ :duchy:siewca.jpg?nolink |}} Jeden z najstarszych duchów na Wyspie, który teraz jest zdecydowanie bardziej dziki i żywiołowy niż za młodu. W przeciwieństwie do niektórych opowieści, zanim podejmie decyzję, bierze pod uwagę wszystkie za i przeciw. Jego uwaga nie skupia się jednak na konsekwencjach, lecz na samym kręgu życia na Wyspie. Nie jest nieprzyjazny Dahanom, jednak jego definicja pomocy nie zawsze pokrywa się z ich potrzebami. Do jego ulubionych zajęć należy upiększanie ich budowli bujną zielenią i przemiana ich pól uprawnych w zarośla. Nieraz całe wioski były zmuszone do porzucenia swoich świeżo obsianych pól uprawnych, gdy „Rozmawiający z Duchami” podejrzewał, że Nieokiełznany Siewca Zieleni ma zamiar pozostać w ich okolicy na dłużej.