{{:ramka_pnacza.png?nolink&2000|}} ====== Zryw Wygłodnialego Oceanu ====== * [[#tab-informacje|Informacje Ogólne]] * [[#tab-karty|Karty]] * [[#tab-pytania|Pytania i Odpowiedzi]] * [[#tab-porady|Porady i Przewodniki]] * [[#tab-fabula|Tło Fabularne]] === Informacje Ogólne === {{ :duchy:ocean.jpg?nolink |}}(ang. Ocean's Hungry Grasp) Połóż 2 [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] ({{:symbole:obecnosc.png?25}}) na swojej planszy startowej: 1 na obszarze Oceanu, 1 na dowolnej [[:slowniczek:kraina-nadbrzezna|Krainie Nadbrzeżnej]]. Weź wszystkie karty Unikalnych Mocy Zrywu Wygłodniałego Oceanu. {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}**//Odzyskaj \\ Karty//** {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** {{ :symbole:ocean-zgromadz.png?75-nolink }}**//Zgromadź 1 Obecność \\ w KAŻDYM Oceanie//** {{ :symbole:zbierz-energie-2.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** ---- {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:ocean.png?50-nolink }}**//Dodaj 1 Obecność \\ w dowolnym \\ Oceanie//** {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:ocean.png?50-nolink }}**//Dodaj 1 Obecność \\ w dowolnym \\ Oceanie//** {{ :symbole:zbierz-energie-1.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** ---- {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** {{ :symbole:ocean-wypchnij.png?75-nolink }}**//Wypchnij 1 Obecność \\ z KAŻDEGO Oceanu//** {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} **NADBRZEŻNA** {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}**//Dodaj 1 Obecność \\ w Nadbrzeżnej krainie //** **Wpływ Oceanu** (ang. Ocean in Play) Możesz dodawać/przesuwać {{:symbole:obecnosc.png?26}} na obszarze Oceanu, ale nie możesz dodawać/przesuwać {{:symbole:obecnosc.png?26}} na [[:slowniczek:kraina-wewnetrzna|Krainy Wewnętrzne]]. Na planszach Wyspy, gdzie posiadasz przynajmniej 1 {{:symbole:obecnosc.png?26}} , przy rozpatrywaniu [[:slowniczek:moc|Mocy]], efektów {{:symbole:zaraza.png?26}}, czy też zasad specjalnych, Ocean traktowany jest jako Nadbrzeżne Mokradła. [[:slowniczek:zatop|Zatapiasz]] wszystkich [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźców]] i [[:slowniczek:wioska-dahan|Wioski Dahan]] ({{:symbole:dahan.png?25}}) przesuniętych na te obszary Oceanu. \\ **Zatapianie** (ang. Drowning) Zatopienie elementów jest równoznaczne ich [[:slowniczek:zniszcz|Zniszczeniu]], jednak zamiast zwracać Zatopionych Najeźdźców do zasobów ogólnych, połóż ich na tej planszy. W dowolnym momencie możesz wymienić (X) Witalności tych Najeźdźców na 1 [[:slowniczek:energia|Energii]], gdzie X = liczba graczy //(zignoruj modyfikatory Witalności Najeźdźców)//. **Strzaskanie Statków** (ang. Pound Ships to Splinters) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?45}} | NADBRZEŻNA | **1** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?25}} **1** {{:symbole:zm-powietrze.png?25}} **2** {{:symbole:zm-woda.png?25}} : 1 {{:symbole:strach.png?25}}\\ **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?25}} **1** {{:symbole:zm-powietrze.png?25}} **3** {{:symbole:zm-woda.png?25}} : +1 {{:symbole:strach.png?25}}\\ **3** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?25}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?25}} **4** {{:symbole:zm-woda.png?25}} : +2 {{:symbole:strach.png?25}}\\ **Fale Rozbijające Brzeg** (ang. Ocean breaks the Shore) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?45}} | NADBRZEŻNA | **2** {{:symbole:zm-woda.png?25}} **1** {{:symbole:zm-ziemia.png?25}} : Zatop 1 {{:symbole:osada.png?25}}\\ **3** {{:symbole:zm-woda.png?25}} **2** {{:symbole:zm-ziemia.png?25}} : Zamiast tego Zatop 1 {{:symbole:miasto.png?25}}\\ **4** {{:symbole:zm-woda.png?25}} **3** {{:symbole:zm-ziemia.png?25}} : Również Zatop 1 {{:symbole:osada.png?25}}/{{:symbole:miasto.png?25}}\\ Bardzo dobry w atakach na Nadbrzeżne krainy, gdzie Najeźdźcy są na początku silni. Jego siła maleje wraz z odległością od wody - Ocean nie jest przystosowany, by wpływać na wydarzenia daleko w głębi lądu. Jego Obecność pojawia się i znika niczym przypływ. Zarządzanie nią może być więc kłopotliwe, lecz pozwala na częste jej przemieszczanie. Wprawny gracz będzie potrafił wykorzystać to zarówno do taktycznych odwrotów jak i ofensywnych wypadów. Jego karty Unikalnych Mocy są niedrogie, a Energia, którą zyskuje Topiąc Najeźdźców może okazać się przydatna przy używaniu bardziej kosztownych Mocy. **ZŁOŻONOŚĆ:** {{:symbole:zloz-wysoka.png?220}} **PODSUMOWANIE MOCY:** {{:symbole:pods-zryw-wyglodnialego.png?400}} === Karty Unikalnych Mocy === {{ :duchy:unikalna-moc:ocean-1.jpg?nolink |}} **Zew Głębin** \\ (ang. Call of the Deeps) Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz w krainie, w której posiadasz swoją Obecność. Możesz jej użyć tylko w Nadbrzeżnej krainie. Moc pozwala na Zgromadzenie 1 Odkrywcy. Jeśli wybraną krainą jest Ocean (Zryw Wygłodniałego Oceanu może wybierać za cel swoich Mocy Ocean, który traktowany jest wg Specjalnej Zasady //Wpływ Oceanu//, jako Nadbrzeżne Mokradła), to możesz Zgromadzić dodatkowo jeszcze 1 Odkrywcę. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}}, Powietrze{{:symbole:zm-powietrze.png?22}} oraz Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:ocean-2.jpg?nolink |}} **Pochwytujący Przypływ** \\ (ang. Grasping Tide) Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć tylko w Nadbrzeżnej krainie. Moc generuje 2 Strachu oraz w wybranej krainie zapewnia Obronę 4. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Wodę{{:symbole:zm-woda.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:ocean-3.jpg?nolink |}} **Pochłonięcie Stąpających-Po-Ziemi** \\ (ang. Swallow the Land-Dwellers) Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w krainie, w której posiadasz swoją Obecność. Możesz jej użyć tylko w Nadbrzeżnej krainie. Moc pozwala Zatopić (patrz: Zatapianie w Specjalnych Zasadach Zrywu Wygłodniałego Oceanu) 1 Odkrywcę, 1 Osadę oraz 1 wioskę Dahan. Jeśli w wybranej krainie znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan i wykorzystujesz zdolność tej Mocy, nie możesz pominąć zatopienia wioski Dahan. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:ocean-4.jpg?nolink |}} **Dobrodziejstwa Wód** \\ (ang. Tidal Boon) Powolna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć na innym Duchu. Moc pozwala wybranemu Duchowi Zebrać 2 Energii oraz może dzięki niej Wypchnąć 1 Osadę oraz do 2 wiosek Dahan z jednej z //jego krain//. Jeśli jakiekolwiek wioski Dahan zostały wepchnięte w ten sposób do twojego Oceanu (czyli tego obszaru Oceanu, w którym znajduje się twoja Obecność) możesz zamiast Zatopienia, przenieść je do dowolnej krainy Nadbrzeżnej. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ziemia.png?22}}, Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. === Pytania i Odpowiedzi === Dzięki Zasadzie Specjalnej Zatapianie, za każde X [[:slowniczek:witalnosc|Witalności]] [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźców]], Ocean [[:slowniczek:zbierz|Zbiera]] 1 [[:slowniczek:energia|Energię]], gdzie X oznacza liczbę graczy. Przykładowo, w rozgrywce czteroosobowej, gracz potrzebuje 4 Witalności by otrzymać 1 znacznik Energii: gracz może wymienić 1 [[:slowniczek:osada|Osadę]] (2 Witalności) oraz 2 [[:slowniczek:odkrywca|Odkrywców]] (każdy po 1 Witalności), czyli w sumie 4 Witalności na 1 Energię. Pamiętaj, że wszelkie modyfikatory Witalności Najeźdźców są ignorowane, zawsze bierzesz pod uwagę ich bazową Witalność! Dotyczy to wszystkich modyfikatorów, również tych stałych (jak 5 poziom Królestwa Anglii). W razie potrzeby, możecie "rozmieniać" zatopionych Najeźdźców, np. w rozgrywce dwuosobowej możesz wymienić 1 Miasto (czyli 3 Witalności) na 1 Energię oraz 1 Odkrywcę. Nie, zatopieni [[:slowniczek:dahanie|Dahanie]] nie dają [[:slowniczek:energia|Energii]] Oceanowi. Oprócz zdolności określonych w [[:slowniczek:moc|Mocach]], [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźcy]] są [[:slowniczek:zatop|Zatapianip]] po przeniesieniu ich na obszar jego [[:slowniczek:ocean|Oceanu]]. Zryw Wygłodniałego Oceanu nie potrzebuje swojej [[:slowniczek:obecnosc|Obecnoić]] na tym konkretnym obszarze Oceanu, wystarczy, że na tej planszy [[:slowniczek:wyspa|Wyspy]] znajduje się jego Obecność. [[:slowniczek:zniszcz|Zniszczenie]] (wynikające z użycia Mocy) nie może być traktowane jako Zatopienie (elementy nie trafiają na planszę Ducha). Jednakże Zatopienie jest Zniszczeniem (powoduje Strach), ale zamiast zwracać [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźców]] do zasobów ogólnych, kładzione są na planszy Ducha. [[:slowniczek:osada|Osada]]/[[:slowniczek:odkrywca|Odkrywca]] zostaje [[:slowniczek:zatop|Zatopiony]], ponieważ [[:slowniczek:ocean|Ocean]] jest domeną Zrywu Wygłodniałego Oceanu i to on dokonuje zniszczenia Najeźdźcy. Dzięki zniszczeniu Osady zostaje wygenerowane w sumie 3 Strachu: 2 za "Zniszczenie" Osady przez Zsyłającego Sny i Koszmary (patrz: Sen o Tysiącu Śmierci, Specjalna //Zasada Zsyłającego Sny i Koszmary//) oraz 1 za już normalne Zniszczenie Osady przez Zryw Wygłodniałego Oceanu. Nie. Nie możesz położyć swojej [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] i traktować [[:slowniczek:ocean|Oceanu]] jako Nadbrzeżnych Mokradeł, ponieważ [[:slowniczek:rozwoj|Rozwój]] nie stanowi rozpatrywania zdolności [[:slowniczek:moc|Mocy]] ani [[:slowniczek:zaraza|Zarazy]]. Tak. [[:slowniczek:strach|Strach]] generowany jest od razu po [[:slowniczek:zatop|Zatopieniu]] elementu, a nie po jego wymianie na [[:slowniczek:energia|Energię]]. Tak. Dla rozpatrywania [[:slowniczek:moc|Mocy]] i [[:slowniczek:zaraza|Zarazy]], Ocean traktowany jest jako Nadbrzeżne Mokradła. Pamiętajcie jednak, że nie obowiązuje to podczas [[:slowniczek:rozwoj|Rozwoju]] w Fazie Duchów. Jedynie Zryw Wygłodniałego Oceanu podczas wyboru odpowiednich opcji Rozwoju, może położyć swoją [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] na obszarze Oceanu. W przypadku rozpatrywania [[:slowniczek:zaraza|Zarazy]], możecie ją położyć na Oceanie należącym do Zrywu Wygłodniałego Oceanu podczas jej rozprzestrzeniania. Nie. [[:slowniczek:efekt-eskalacji|Efekt Eskalacji]] nie jest uznawany jako rozpatrywanie zdolności [[:slowniczek:moc|Mocy]] czy też [[:slowniczek:zaraza|Zarazy]], tym samym nie stanowi on na potrzeby tej czynności Nadbrzeżnych Mokradeł. === Porady i Przewodniki === Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! === Porady i Przewodniki === Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. === Tło Fabularne === {{ :duchy:ocean.jpg?nolink |}} Głód Oceanu jest jak jego głębia: przepastny, cierpliwie czekający na ofiarę lub wściekle pochłaniający co popadnie.\\ Powoli wgryza się w skaliste brzegi albo zagarnia połowę Wyspy w czasie huraganu. Wabi ludzi do wody z pomocą syreniego śpiewu po czym pożera statek wraz z załogą, chyba że złożono mu odpowiednią ofiarę.\\ Żarłoczność oceanu powstrzymuje Dahan przed częstymi podróżami morskimi. Co kilkanaście lat zdarzają się jedynie pojedyncze wyprawy handlowe. Wyprawa taka wymaga współpracy wielu rodzin i co najmniej dwóch „Rozmawiających z Duchami” - w przypadku, gdy jeden z nich zniknie za burtą, wciąż będzie szansa na szczęśliwy powrót do domu.