{{:ramka_pnacza.png?nolink&2000|}} ====== Zsyłający Sny i Koszmary ====== * [[#tab-informacje|Informacje Ogólne]] * [[#tab-karty|Karty]] * [[#tab-pytania|Pytania i Odpowiedzi]] * [[#tab-porady|Porady i Przewodniki]] * [[#tab-fabula|Tło Fabularne]] === Informacje Ogólne === {{ :duchy:koszmar.jpg?nolink |}}(ang. Bringer of Dreams and Nightmares) Połóż 2 [[:slowniczek:obecnosc|Obecności]] ({{:symbole:obecnosc.png?25}}) na swojej planszy startowej, na Piaskach z najwyższym numerem. Weź wszystkie karty Unikalnych Mocy Zsyłającego Sny i Koszmary. {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}**//Odzyskaj \\ Karty//** {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** ---- {{ :symbole:wez-jedna.png?30-nolink }} **//Odzyskaj \\ Jedną//** {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-0.png?55-nolink }}**//Dodaj \\ Obecność//** ---- {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//** {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}**//Dodaj \\ Obecność//** ---- {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:dahan.png?25-nolink }} **//lub// NAJEŹDŹCY** {{ :symbole:zasieg-4.png?55-nolink }}**//Dodaj Obecność \\ w krainie z Dahanami \\ lub Najeźdźcami //** {{ :symbole:zbierz-energie-2.png?45-nolink }}**//Zbierz \\ Energię//** **Sen o Tysiącu Śmierci** (ang. To Dream a Thousand Deaths) Twoje Moce nigdy nie powodują [[:slowniczek:obrazenia|Obrażeń]], nie mogą też [[:slowniczek:zniszcz|Zniszczyć]] niczego oprócz twojej {{:symbole:obecnosc.png?26}}. Gdy użyta przez ciebie [[:slowniczek:moc|Moc]] miałaby Zniszczyć albo zadać wystarczającą liczbę Obrażeń, by Zniszczyć [[:slowniczek:odkrywca|Odkrywcę]] ({{:symbole:odkrywca.png?16}}) / [[:slowniczek:osada|Osada]] ({{:symbole:osada.png?20}}) / [[:slowniczek:miasto|Miasto]] ({{:symbole:miasto.png?26}}), generujesz zamiast tego 0/2/5 [[:slowniczek:strach|Strach]] ({{:symbole:strach.png?25}}). Dodatkowo, Moc [[:slowniczek:wypchnij|Wypycha]] wszystkie {{:symbole:odkrywca.png?16}}/ {{:symbole:osada.png?20}}, które miałyby zostać Zniszczone. Uwaga: pojedyncza Moc nie może Zniszczyć danego Najeźdźcy więcej niż raz. Moce, które powodują Obrażenia dzięki [[:slowniczek:dahanie|Dahanom]] ({{:symbole:dahan.png?25}}) działają tak, jak opisano powyżej. Wszystkie pozostałe Moce oprócz Obrażeń oraz Zniszczeń działają zgodnie ze zwykłymi zasadami. **Duchy Mogą Jeszcze Pomarzyć** (ang. Spirits May Yet Dream) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | --- | DOWOLNY {{:symbole:cel-duchy.png?22}} | **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : Odkryj dowolną kartę Strachu. Zdobywacie oraz rozpatrujecie ją normalnie, ale wiecie wcześniej, co was czeka.\\ **3** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} : Wybrany Duch zdobywa 1 dodatkowe Źródło Mocy takiego samego typu, który już posiada.\\ **Nocny Terror** (ang. Night Terrors) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?45}} | NAJEŹDŹCY | **1** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **1** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : 1 {{:symbole:strach.png?25}}.\\ **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **1** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} **1** {{:symbole:zm-zwierzecosc.png?22}} : +1 {{:symbole:strach.png?25}}.\\ **3** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} **1** {{:symbole:zm-zwierzecosc.png?22}} : +1 {{:symbole:strach.png?25}}.\\ Dla większości duchów, zwycięstwo poprzez Strach jest planem awaryjnym, gdy nie powiedzie im się wypędzenie Najeźdźców. Zsyłający Sny i Koszmary wykorzystuje Strach jako swoją podstawową strategię. Umiejętność pozwalająca mu zmieniać Obrażenia i Zniszczenia w Strach może uczynić z Większych Mocy źródła wielkiego terroru i paniki. Jednakże jedynym prawdziwym źródłem ofensywnej siły Zsyłającego jest kontratak Dahan. Posiada niewielkie możliwości obronne i niezbyt dobrze radzi sobie z oczyszczaniem krain z Najeźdźców. **ZŁOŻONOŚĆ:** {{:symbole:zloz-wysoka.png?220}} **PODSUMOWANIE MOCY:** {{:symbole:pods-zsylajacy-sny.png?400}} === Karty Unikalnych Mocy === {{ :duchy:unikalna-moc:koszmar-1.jpg?nolink |}} **Drapieżne Koszmary** \\ (ang. Predatory Nightmares) Powolna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której posiadasz swoje Miejsce Kultu, ponadto w tej krainie muszą znajdować się Najeźdźcy. Moc pozwala zadać 2 Obrażenia oraz wypchnąć do 2 wiosek Dahan. Pamiętaj o Specjalnej Zasadzie: //Sen o Tysiącu Śmierci//. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Księżyc {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}}, Ogień {{:symbole:zm-ogien.png?22}}, Ziemię{{:symbole:zm-ziemia.png?22}} oraz Zwierzęcość{{:symbole:zm-zwierzecosc.png?22}} {{ :duchy:unikalna-moc:koszmar-2.jpg?nolink |}} **Widma Strachu** \\ (ang. Dread Apparitions) Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której posiadasz już swoją Obecność, ponadto w tej krainie muszą znajdować się Najeźdźcy. Moc pozwala na to, by za wygenerowany poprzez inne moce Strach, w wybranej krainie zapewni 1 Obronę za każdy wygenerowany 1 Strachu. Dodatkowo generuje 1 Strachu. Strach wygenerowany poprzez zniszczenie Osad/Miast nie jest liczony. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Powietrze{{:symbole:zm-powietrze.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:koszmar-3.jpg?nolink |}} **Wezwanie Snu Czarnej Nocy** \\ (ang. Call on Midnight's Dream) Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w krainie, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnej krainie. Moc daje ci wybór: Jeśli w wybranej przez ciebie krainie znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan, pozyskaj Większą Moc (dobierz 4 karty, wybierz z nich jedną, resztę odrzuć). Musisz oczywiście Zapomnieć jedną z twoich kart (zasada pozyskania Większej Mocy). Jeśli Zapomnisz właśnie tę kartę (czyli Wezwanie Snu Czarnej Mocy), Zbierz Energię równą liczbie wiosek Dahan znajdujących się w wybranej krainie oraz możesz natychmiast zagrać dobraną Większą Moc, po opłaceniu jej kosztu w Energii. Albo wygeneruj 2 Strachu jeśli w wybranej krainie znajdują się Najeźdźcy. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Zwierzęcość {{:symbole:zm-zwierzecosc.png?22}}. {{ :duchy:unikalna-moc:koszmar-4.jpg?nolink |}} **Sny Dahan** \\ (ang. Dreams of the Dahan) Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 2 krainy od krain, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc daje ci wybór pomiędzy: Zebraniem do 2 wiosek Dahan w wybranej krainie albo jeśli w wybranej krainie znajduje się Osada lub Miasto, wygeneruj 1 Strach za każdą znajdującą się tam wioskę Dahan (ale maksymalnie 3). Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc{{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} oraz Powietrze {{:symbole:zm-powietrze.png?22}}. === Pytania i Odpowiedzi === [[:slowniczek:dahanie|Dahanie]] zadają normalnie [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]] [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźcom]]. To oni zadają [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]], a nie Zsyłający Sny i Koszmary, więc jego Specjalna Zasada: Sen o Tysiącu Śmierci nie działa. Ogólnie rzecz biorąc, odpowiedź brzmi: nie. Jeśli [[:slowniczek:moc|Moc]] mówi "[[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]]" lub "[[:slowniczek:zniszcz|Zniszcz]]" to nieistotne kogo miałoby to dotyczyć, [[:slowniczek:najezdzca|Najeźdźców]], [[:slowniczek:dahanie|Dahani]] itd., Zsyłający nie może ich zranić fizycznie (patrz Specjalna Zasada: Sen o Tysiącu Śmierci). Dzieje się tak nawet wtedy, kiedy Zsyłający Mocą spowodował, że inny Duch coś zrobił - ostatecznie to on zagrał tę Moc (np. //Odrodzenie w Płomieniach//). Ale: pamiętaj, że Zsyłający może normalnie [[:slowniczek:zamien|Zamieniać]] i [[:slowniczek:usuń|Usuwać]] Najeźdźców z Wyspy. A Wypchnięcie spowodowane Snem o Tysiącu Śmierci w odmęty Ocenu dzięki udziale w rozgrywce Zrywu Wygłodniałego Oceanu może, ostatecznie doprowadzić do Zniszczenia Najeźdźców (patrz: Zryw Wygłodniałego Oceanu). Nie. Np. Jeśli mamy [[:slowniczek:moc|Moc]], która zadaje 2 [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]] [[:slowniczek:miasto|Miastu]] to nie generujemy [[:slowniczek:strach|Strachu]], ponieważ 2 Obrażenia nie zniszczyłyby Miasta (oczywiście w stanie nienaruszonym). Następnie mamy kolejną Moc, która zadaje 1 Obrażenie - i również nic się nie dzieje. Nie możemy połączyć razem obu tych Mocy, w sumie 3 Obrażenia, które zniszczyłyby Miasto i dzięki temu wygenerować Strach (Sen o Tysiącu Śmierci). Jeśli te Obrażenia znajdowałyby się na kilku zdolnościach jednej Mocy - możemy wtedy je zsumować i wygenerować Strach. To zależy w jaki sposób. Może np. wykorzystać to, że inny Duch zadał dwa [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]] [[:slowniczek:miasto|Miastu]], wtedy korzystając z [[:slowniczek:moc|Mocy]] zadającej 1 [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenie]], może wygenerować 5 [[:slowniczek:strach|Strachu]] (ponieważ to 1 Obrażenie doprowadziłoby do zniszczenia tego uszkodzonego Miasta). Mógłby nawet skorzystać z kilku niszczących Mocy z rzędu, by wygenerować 5 Strachu. Tak. Tak. Powtórzona [[:slowniczek:moc|Moc]] jest traktowana jako nowa Moc. Czynności związane z efektami [[:slowniczek:strach|Strachu]] nie są [[:slowniczek:moc|Mocami]], więc Specjalna Zasada: Snu o Tysiącu Śmierci ich nie dotyczy. [[:slowniczek:obrazenia|Obrażenia]] i [[:slowniczek:zniszcz|Zniszczenia]] działają wtedy wg standardowych zasad gry. === Porady i Przewodniki === Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! === Porady i Przewodniki === Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. === Tło Fabularne === {{ :duchy:koszmar.jpg?nolink |}} Gdy księżyc na niebie jest jasny, a korony drzew są na tyle rzadkie, że przepuszczają do ziemi jego zbłąkane światło, możemy czasem dostrzec Zsyłającego Sny i Koszmary, jawiącego się w bladym świetle i głębokim cieniu. Widziany w ten sposób nigdy się nie zatrzyma i nie odpowie na próby komunikacji, czy to te ze strony Dahan, czy innych Duchów. Tak naprawdę może go tam wcale nie być. Możliwe, że to tylko jego odbicie, a on sam znajduje się zupełnie gdzie indziej. Może w krainie Stwórcy Dróg lub na jakiejś dziwnej drodze z nią graniczącą. Jednak śniące istoty często słyszą Zsyłającego, nawet jeśli rzadko to pamiętają. Niektóre wzory przykuwają jego uwagę, usypane na piasku, rozwiane ostatnim oddechem przed zapadnięciem w sen. Od czasu przybycia Najeźdźców, jeszcze przed rozpoczęciem bieżącego konfliktu, ma skłonność do przybierania bardziej przerażających postaci.