Drzemiący Strażnik Wnętrza Wyspy
Informacje Ogólne
Przygotowanie gry
Opcje Rozwoju (Wybierz Dwie dowolne sekcje Rozwoju i wykonaj je w dowolnej kolejności. Nie możesz wybrać tej samej sekcji dwukrotnie.)
Karty
Obecność
Kartę Mocy
Energię
Energię
w krainie bez Zarazy
Specjalne Zasady
Wrodzone Moce
2 2 2 : Zbierz 1 Energię. Pozostałe Duchy z jakąkolwiek Pochłoniętą Obecnością, również zbierają 1 Energię.
2 3 2 : Dodaj 1 Znacznik Obecności w Zasięgu 1. Pozostałe Duchy z przynajmniej 2 Pochłoniętymi
Obecnościami, mogą również to zrobić.
3 3 3 3 : Pozyskaj Większą Moc bez Zapominania innej Mocy.
Pozostałe Duchy z przynajmniej 3 Pochłoniętymi Obecnościami, mogą również to zrobić.
1 1 : Za każdy posiadany zestaw , zadaj 1 Obrażenie 1 Osadzie / Miastu.
2 2 : Za każdy posiadany zestaw , 2 Strachu oraz możesz Wypchnąć 1 Osadę z wybranej krainy.
5 6 6 -7 Energii : W każdej krainie w grze:
X Obrażeń, gdzie X stanowi liczbę twojej Obecności w krainie
oraz w krainach przyległych.
Styl gry
Jest kilka możliwych stylów gry Strażnikiem, jednak każdy z nich wymaga cierpliwości: początkowa faza gry, to powolne budowanie Mocy i Obecności. Mimo, że nie jesteś w tym momencie gry bezużyteczny, nie jesteś tak silny jak inne duchy. Strażnik staje się niesamowicie silny po przebudzeniu, jednak dotarcie do tego etapu wymaga sporo czasu. Pamiętaj o Pochłanianiu Esencji, co pozwoli ci zwiększyć limit żetonów Obecności. Upewnij się, że pozostałe duchy rozumieją, dlaczego potrzebujesz ich Obecności, zanim użyjesz Pochłaniania Esencji na ich żetonach Obecności.
Karty Unikalnych Mocy
(ang. Gift of the Primodial Deeps)
Duch który jest Celem Mocy pozyskuje Pomniejszą Moc. Wybrany Duch wybiera pomiędzy natychmiastowym zagraniem tej Mocy a Zdobyciem 1 i 1 .
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Ziemię .
(ang. Gift of Flowing Power)
Duch który jest Celem Mocy pozyskuje 1 Energii. Wybrany Duch wybiera pomiędzy Zagraniem kolejnej karty Mocy a Zdobyciem 1 oraz 1 .
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Ogień oraz Wodę .
(ang. Absorb Essence)
Zbierasz 3 Energii. Następnie przenosisz 1 Znacznik Obecności wybranego Ducha z planszy na swój tor „Głębokiego Snu”. Pochłonięta w ten sposób obecność nie może już powrócić do gry. Wybrany duch zdobywa 1 wybrane przez siebie Źródło Mocy obraz 1 Energii.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Księżyc , Ogień , Wodę oraz Ziemię .
(ang. Element Aegis)
Kraina będąca Celem działania mocy zyskuje Obronę 2. W krainach Przyległych do wybranej Krainy za każdy Znacznik Obecności znajdujący się na torze „Głębokiego Snu” dodatkowo +1 Obrony w wybranej krainie oraz krainach przyległych do niej.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień , Wodę oraz Ziemię .
Pytania i Odpowiedzi
Masz pytanie dotyczące tego Ducha?
Porady i Przewodniki
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Porady i Przewodniki
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.