Nawałnica Zatapiająca Świat
Informacje Ogólne
Przygotowanie gry
Opcje Rozwoju
Karty
Kartę Mocy
Obecność
2 Wody
2 Karty Mocy
Kartę Mocy
Energię
Specjalne Zasady
- Zebrać 1 Energii, albo
- Powtórzyć jedną ze swoich kart Mocy, której celem jest kraina, opłacając jej koszt ponownie (nie musisz wybierać za cel tej samej krainy)
Skorzystaj ze znaczników Scenariusza albo innych komponentów gry, by śledzić zastosowanie tej zasady. Możesz ją wykorzystać maksymalnie 5 razy podczas rundy, bez względu na to, ile posiadasz .
Wrodzone Moce
1 3 : Każda twoja Obecność zapewnia Obronę 1 oraz zmniejsza Obrażenia kontratakujących Dahan o 1 (w sumie w danej krainie).
5 1 : Każda twoja Obecność zapewnia Obronę 1 oraz zmniejsza Obrażenia kontratakujących o 1.
3 9 2 : 2 Strachu. W twoich krainach, Najeźdźcy oraz Dahanie posiadają -1 Witalności (minimalnie 1).
3 2 : Zbierz 1 Energii. Możesz Usunąć 1 Zarazy Usuwając 1 swoją Obecność (z wybranej krainy).
5 1 2 : Zbierz 1 Energii. Zgromadź do 1 wioski Dahan.
7 6 3 : Kiedy miałaby zostać dodana Zaraza do wybranej krainy, zamiast tego niech pozostanie ona na karcie Zarazy.
Styl gry
Karty Unikalnych Mocy
(ang. Foundations sink into mud)
W wybranej krainie zadajesz 2 Obrażenia jednej Osadzie. Dodatkowo jeśli wybrana kraina jest Mokradłami to zamiast tego możesz zadać po 1 Obrażeniu wszystkim znajdującym się w tej krainie Osadom i Miastom.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę oraz Ziemię .
(ang. Gift of Abundance)
Duch który jest Celem Mocy może pozyskać 2 Energii albo Powtórzyć jedną kartę Mocy w tej turze płacąc jej koszt ponownie. Dodatkowo ty albo wybrany Duch możecie dodać 1 Zniszczoną Obecność do Mokradeł, w których posiadasz Obecność.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Słońce , Powietrze , Wodę oraz Roślinność .
(ang. Unbearable Deluge)
Generujesz 1 Strachu. Następnie wypychasz z wybranej krainy 2 wioski Dahan. Jeśli wybrana kraina jest Mokradłami to wybrana kraina staje się Izolowana.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Powietrze , Wodę oraz Ziemię .
(ang. Dark Skies Loose a Stinging Rain)
Wybrana kraina staje się Izolowana. Dodatkowo Wypychasz do 1 Odkrywcy oraz do 2 Wiosek Dahan.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień , Wodę oraz Ziemię .
Pytania i Odpowiedzi
Masz pytanie dotyczące tego Ducha?
Porady i Przewodniki
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Porady i Przewodniki
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.