Nieokiełznany Siewca Zieleni
Informacje Ogólne
Przygotowanie gry



Opcje Rozwoju



w Dżungli albo na
Mokradłach

Karty

Kartę Mocy


Obecność

w tej rundzie

Kartę Mocy

Energię
Specjalne Zasady
Zdław Rozwój Zielenią (ang. Choke the Land with Green)
Za każdym razem, gdy Najeźdźcy mają wykonać Akcję Dewastacji lub Budowy w krainie z twoim Miejscem Kultu (), możesz zablokować tę Akcję, Niszcząc jedną swoją
w tej krainie.
Ciągła Regeneracja (ang. Steady Regeneration)
Kiedy dodajesz na planszę w fazie Rozwoju, zamiast ściągać ją z torów Obecności, możesz użyć jednej ze swoich zniszczonych
. Jeżeli Wyspa jest Witalna, nie kosztuje to Energii. Jeżeli Wyspa jest Zarażona, wydaj 1 Energii za każdą zniszczoną
, którą dodasz.
Styl gry
Dobrze sprawdza się w niszczeniu Osad, natomiast fatalnie radzi sobie z Odkrywcami (obfite listowie nie robi na nich wrażenia). Jest w stanie umieścić swoją Obecność na planszy szybciej niż większość Duchów. Dodatkowa Obecność jest przydatna przy obieraniu Celu dla kart Mocy i przy użyciu zdolności „Zdław Rozwój Zielenią”, która może być niesamowicie przydatna do spowolnienia ekspansji Najeźdźców. Pamiętaj jednak, żeby nie niszczyć Miejsc Kultu, gdyż mogą się przydać do używania Mocy.
Karty Unikalnych Mocy
(ang. Overgrow in a Night)
Moc daje wybór pomiędzy: dodaniem w wybranej krainie 1 Obecności albo jeśli w wybranej krainie znajduje się twoja Obecność oraz Najeźdźcy, pozwala wygenerować 3 Strachu.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Roślinność
(ang. Fields choked with Growth)
Moc daje wybór pomiędzy: Wypchnięciem 1 Osady albo Wypchnięciem 3 wiosek Dahan z wybranej krainy.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce, Woda
, oraz Roślinność
.
(ang. Stem the flow of Fresh Water)
Moc pozwala na zadanie 1 Obrażenia Osadzie albo Miastu w wybranej krainie. Natomiast jeśli wybrana kraina to Góry lub Piaski, zamiast tego 1 Obrażenie dla każdej Osady oraz Miasta w tej krainie.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę oraz Roślinność
.
Pytania i Odpowiedzi
Czy w czasie Rozwoju, mogę najpierw dobrać Kartę Mocy (korzystając z jednej z opcji Rozwoju), a następnie użyć obowiązkowej opcji Rozwoju?
Czy grając przeciwko Królestwie Anglii, Nieokiełznany Siewca Zieleni powstrzymuje Efekt Eskalacji lub Budowę podczas Wysokiej Migracji?
Ciągła Regeneracja mówi 'jeśli Wyspa jest Witalna' lub 'jeżeli jest Zarażona'. Czy chodzi o Kartę Zarazy, czy konkretną krainę z/bez Zarazy?
Porady i Przewodniki
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Tło Fabularne
