scenariusze:ochrona-serca-wyspy

Ochrona Serca Wyspy

Informacje ogólne

(ang. Guard the Isles Heart)
Poziom Trudności: 0

Ten scenariusz jest zauważalnie łatwiejszy…
- dla Duchów, które z łatwością powstrzymują Budowę (np. Nieokiełznany Siewca Zieleni).

Ten scenariusz jest zauważalnie trudnijeszy…
- dla Duchów, które mają problem z powstrzymywaniem Budowy oraz Zniszczeniem Odkrywców (np. Zsyłający Sny i Koszmary),

- walcząc z Przeciwnikami działającymi szybko (np. Królestwo Brandenburgii i Prus).

Zmiany w przygotowaniu gry

Jako ostatni etap Przygotowania Gry:

- Usuńcie wszystkie Osady.”

- W każdej Krainie Wewnętrznej, dodajcie 1 Odkrywcę oraz 1 Obecność gracza, dla którego jest to Plansza Startowa (jeśli nie jest to zgodne z zasadami, jak w przypadku Zrywu Wygłodniałego Oceanu, dodajcie tę Obecność zgodnie z zasadami, w krainie najbliżej położonej do serca Wyspy na tej planszy).

-Każdy Duch rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi Kartami Mocy , dobierając po jednej karcie z każdej z talii Mocy.

Zmiany zasad gry

Wewnętrzne krainy:

Jest tylko 1 Kraina Wewnętrzna na każdej Planszy Wyspy

- 1-2 Gracz(y): Kraina #7 na każdej planszy.

- 3 Graczy:

- 4 Graczy:

Dodatkowy warunek zwycięstwa/przegranej

DODATKOWY WARUNEK PRZEGRANEJ
Kiedy, poza 1 rundą, w dowolnej krainie wewnętrznej znajdzie się Osada lub Miasto.

Skąd bierzemy Obecność, którą mamy położyć dodatkowo przy przygotowaniu gry w krainach wewnętrznych?

Bierzemy ją z naszych plansz Duchów, nie przemieszczamy Obecności, którą położyliśmy podczas przygotowania gry na Wyspie.

Na jakich zasadach dobrać dodatkowe karty Mocy podczas przygotowania gry?

Każdy dobiera po 1 karcie z każdej z dwóch talii kart Mocy.

Użytkownicy nie mają możliwości edytowania ani dodawania tekstu na tej stronie. Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi na nurtujące Cię pytania dotyczące gry, zauważyłeś jakiś błąd albo chciałbyś pomóc tworzyć nasze Centrum Wiedzy, skontaktuj się z nami.
  • ostatnio zmienione: 3 lat temu