Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja |
duchy:odkrywca-nieznanych-sciezek [2021/12/20 17:00] – [Edytuj - Panel] agata | duchy:odkrywca-nieznanych-sciezek [2021/12/20 20:21] (aktualna) – [Edytuj - Panel] agata |
---|
<col xs="12" sm="12" md="9" lg="9">Połóż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Znacznik Obecności]] na swojej [[:slowniczek:plansza|Planszy]] Startowej w krainie #3. Połóż 1 Obecność na dowolnej planszy | <col xs="12" sm="12" md="9" lg="9">Połóż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Znacznik Obecności]] na swojej [[:slowniczek:plansza|Planszy]] Startowej w krainie #3. Połóż 1 Obecność na dowolnej planszy |
w krainie #1. Pamiętaj, że posiadasz aż 6 Unikalnych kart Mocy. \\ \\ | w krainie #1. Pamiętaj, że posiadasz aż 6 Unikalnych kart Mocy. \\ \\ |
**UWAGA!** Podczas produkcji wkradł się błąd i karta **Dar Wędrowca** ma niewłaściwy rewers (który sugeruje, że karta należy do zestawu kart Nawałnicy Zatapiającej Świat). Dopóki nie otrzymamy poprawionych kart z fabryki (co stanie się prawdopodobnie przy dodruku) nie jesteśmy w stanie zrobić nic więcej niż udostępnić plik z rewersem tej karty do samodzielnego wydrukowania (jeśli karty są zakoszulkowane to można taki wydrukowany rewers włożyć do koszulki, dzięki czemu nie trzeba będzie pamiętać, która karta ma błędny rewers). Na szczęście wszystkie 6 kart znajdują się w początkowej ręce Ducha, dzięki czemu zły rewers nie popsuje nam rozgrywki. Plik do pobrania z odpowiednim rewersem znajduje się {{ :duchy:unikalna-moc:rewers-odkywca-nieznanych-sciezek-do-wydruku.pdf |tutaj}}. Przepraszamy za niedogodności. </col> | <TEXT align="justify">**UWAGA!** Podczas produkcji wkradł się błąd i karta **Dar Wędrowca** ma niewłaściwy rewers (który sugeruje, że karta należy do zestawu kart Nawałnicy Zatapiającej Świat). Dopóki nie otrzymamy poprawionych kart z fabryki (co stanie się prawdopodobnie przy dodruku) nie jesteśmy w stanie zrobić nic więcej niż udostępnić plik z rewersem tej karty do samodzielnego wydrukowania (jeśli karty są zakoszulkowane to można taki wydrukowany rewers włożyć do koszulki, dzięki czemu nie trzeba będzie pamiętać, która karta ma błędny rewers). Na szczęście wszystkie 6 kart znajduje się w początkowej ręce Ducha, dzięki czemu zły rewers nie popsuje nam rozgrywki. Plik do pobrania z odpowiednim rewersem znajduje się {{ :duchy:unikalna-moc:rewers-odkywca-nieznanych-sciezek-do-wydruku.pdf |tutaj}}. Przepraszamy za niedogodności. </TEXT> </col> |
</row> | </row> |
| |
<panel type="primary" title="Specjalne Zasady"> | <panel type="primary" title="Specjalne Zasady"> |
<TEXT align="justify">**ZOBOWIĄZANIA WOBEC ZMARŁYCH** (ang. Responsibilities to the dead)</TEXT>\\ | <TEXT align="justify">**ZOBOWIĄZANIA WOBEC ZMARŁYCH** (ang. Responsibilities to the dead)</TEXT>\\ |
<TEXT align="justify">Po tym kiedy jedna z twoich Akcji Zniszczy 1 lub więcej Wiosek Dahan/Najeźdźców lub bezpośrednio spowoduje ich Zniszczenie poprzez przesunięcie ich, Zniszcz 1 swoją Obecność i strać 1 Energii. Jeśli nie masz Energii do stracenia, Zniszcz kolejną ze swoją Obecność. \\ \\ </TEXT> | <TEXT align="justify">Po tym kiedy jedna z twoich Akcji Zniszczy 1 lub więcej Wiosek Dahan/Najeźdźców lub bezpośrednio spowoduje ich Zniszczenie poprzez przesunięcie ich, Zniszcz 1 swoją Obecność i strać 1 Energii. Jeśli nie masz Energii do stracenia, Zniszcz kolejną ze swoich Obecności. \\ \\ </TEXT> |
| |
<TEXT align="justify">**OTWARTE ŚCIEŻKI** (ang. Open the ways)</TEXT>\\ | <TEXT align="justify">**OTWARTE ŚCIEŻKI** (ang. Open the ways)</TEXT>\\ |
| {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?29}} | DOWOLNA | | | {{:symbole:sz-pospieszna.png?29}} | {{:symbole:zasieg-0.png?29}} | DOWOLNA | |
| |
**2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : [[:slowniczek:wypchnij|Wypchnij]] połowę (zaokrąglając w dół) Najeźdźców z wybranej krainy. Powtórz dla Dahan, Obecności oraz Bestii (dla każdego osobno). \\ | **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : [[:slowniczek:wypchnij|Wypchnij]] do połowy (zaokrąglając w dół) Najeźdźców z wybranej krainy. Powtórz dla Dahan, Obecności oraz Bestii (dla każdego osobno). \\ |
**2** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : Wypchnij do 1 Najeźdzcy / Dahan / Obecności / Bestii \\ | **2** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **2** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} : Wypchnij do 1 Najeźdzcy / Dahan / Obecności / Bestii \\ |
**2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **4** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} **3** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : [[:slowniczek:powtorz|Powtórz]] tę Moc. | **2** {{:symbole:zm-ksiezyc.png?22}} **4** {{:symbole:zm-powietrze.png?22}} **3** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : [[:slowniczek:powtorz|Powtórz]] tę Moc. |
<col sm="6"> | <col sm="6"> |
<panel type="primary" title="Styl gry"> | <panel type="primary" title="Styl gry"> |
Stara się znaleźć odpowiedź na pytanie: „jak bardzo przydatna jest dana Moc w obecnej sytuacji?”. Rzadko zagrywa wszystkie swoje karty Mocy po ich Odzyskaniu (niektóre jest zmuszona odrzucić podczas jednej z opcji Rozwoju). Te które zagra, ma szansę wielokrotnie wykorzystać. | <TEXT align="justify"> Głównie skupia się na przesuwaniu Najeźdźców oraz od czasu do czasu również |
Częściej niż pozostałe Duchy wykorzystuje posiadanie dużej liczby na planszy dzięki wrodzonej Mocy: Deszcz i Błoto Zagłuszają Konflikt, a także dla ułatwienia korzystania z Unikalnych Mocy (więcej Mokradeł na planszy). | Dahan, Obecności, a także Bestii. Dobry w tworzeniu „bezpiecznych stref”, wolnych od Najeźdźców, |
| dzięki licznym Mocom pozwalającym na ich przesuwanie oraz możliwość |
| Izolowania krain. Nie może sobie pozwolić na częste Niszczenie Najeźdźców |
| bez zaplanowania, jak odzyskać Zniszczoną . Potrzebuje więc bardzo silnej |
| Większej Mocy albo musi polegać na innych Duchach w obronie. |
| Wpływa na układ na planszy, co zwiększa również poziom złożoności dla innych |
| graczy - szczególnie w grach na większą liczbę osób. </TEXT> |
</panel> | </panel> |
</col> | </col> |