Pokaż stronęPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Ta strona jest tylko do odczytu. Możesz wyświetlić źródła tej strony ale nie możesz ich zmienić. {{:ramka_pnacza.png?nolink&2000|}} ====== Skąpana Słońcem Rzeka ====== <tabs> * [[#tab-informacje|Informacje Ogólne]] * [[#tab-karty|Karty]] * [[#tab-pytania|Pytania i Odpowiedzi]] * [[#tab-porady|Porady i Przewodniki]] * [[#tab-fabula|Tło Fabularne]] <pane id="tab-informacje"> === Informacje Ogólne === <grid> <col sm="12"> <grid> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Przygotowanie gry"> <row> <col xs="12" sm="12" md="3" lg="3">{{ :duchy:rzeka.jpg?nolink |}}<TEXT align="center">(ang. River Surges in Sunlight)</TEXT></col> <col xs="12" sm="12" md="9" lg="9">Połóż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] ({{:symbole:obecnosc.png?25}}) na swojej planszy startowej na Mokradłach z najwyższym numerem. Weź wszystkie karty Unikalnych Mocy Skąpanej Słońcem Rzeki.</col> </row> </panel> </col> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Opcje Rozwoju"> <grid> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> <grid> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}<TEXT align="center">**//Odzyskaj \\ Karty//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}<TEXT align="center">**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:zbierz-energie-1.png?45-nolink }}<TEXT align="center">**//Zbierz \\ Energię//**</TEXT> </col> </grid> </col> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> </col> </grid> ---- <grid> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> <grid> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> </col> </grid> </col> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> </col> </grid> ---- <grid> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> <grid> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}<TEXT align="center">**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-2.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> </col> <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> </col> </grid> </col> <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> </col> </grid> </panel> </col> </grid> <grid> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Specjalne Zasady"> **Rzeczne Włości** (ang. River's Domain) Twoja {{:symbole:obecnosc.png?25}} położona na Mokradłach uważana jest za twoje [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]] ({{:symbole:kult.png?33}}). </panel> </col> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Wrodzone Moce"> <grid> <col xs="12" sm="12" md="12" lg="6"> **Wielka Powódź** (ang. Massive Flooding) ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | {{:symbole:kult.png?38}}{{:symbole:zasieg-1.png?45}} | DOWOLNA | **1** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : Wypchnij 1 {{:symbole:odkrywca.png?16}}/{{:symbole:osada.png?22}}.\\ **2** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **3** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : Zamiast tego, 2 Obrażenia. Wypchnij do 3 {{:symbole:odkrywca.png?16}}/{{:symbole:osada.png?22}}.\\ **3** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **4** {{:symbole:zm-woda.png?22}} **1** {{:symbole:zm-ziemia.png?22}} : Zamiast tego, 2 Obrażenia dla każdego Najeźdźcy.\\ </col> </grid> </panel> </col> </grid> <grid> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Styl gry"> Pomimo zdolności do bezpośredniej ofensywy, Skąpana Słońcem Rzeka najlepiej radzi sobie z zalewaniem [[:slowniczek:odkrywca|Odkrywców]] i [[:slowniczek:osada|Osad]], przepędzając ich z [[:slowniczek:kraina|Krain]], w których planowali się [[:slowniczek:budowa|Budowć]] i [[:slowniczek:dewastacja|Dewastować]]. Jej zdolność łatwego pozyskiwania Miejsc Kultu umożliwia korzystanie z wielu Mocy. </panel> </col> <col sm="6"> <panel type="primary" title="Statystyki"> **ZŁOŻONOŚĆ:** {{:symbole:zloz-niska.png?55}} **PODSUMOWANIE MOCY:** {{:symbole:pods-skapana-sloncem.png?400}} </panel> </col> </grid> </col> </grid> </pane> <pane id="tab-karty"> === Karty Unikalnych Mocy === <grid> <col xs="12" sm="12" md="12" lg="6"> <grid> <col xs="12" sm="6" md="6" lg="6"> <panel type="primary"> {{ :duchy:unikalna-moc:rzeka-1.jpg?nolink |}} <TEXT align="center">**Gwałtowna Powódź** \\ (ang. Flash Floods) </TEXT> <TEXT align="justify"> Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której posiadasz swoją Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc pozwala na zadanie 1 Obrażenia w wybranej krainie. Natomiast jeśli ta kraina jest Nadbrzeżną, dodatkowo możesz zadać 1 Obrażenie. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Słońce {{:symbole:zm-slonce.png?22}} oraz Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}}. </TEXT> </panel> </col> <col xs="12" sm="6" md="6" lg="6"> <panel type="primary"> {{ :duchy:unikalna-moc:rzeka-2.jpg?nolink |}} <TEXT align="center">**Zagarniająca Fala** \\ (ang. Wash Away) </TEXT> <TEXT align="justify"> Powolna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc pozwala na Wypchnięcie do 3 Odkrywców lub Osad (w dowolnej kombinacji). Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę{{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Ziemię {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}. </TEXT> </panel> </col> </grid> </col> <col xs="12" sm="12" md="12" lg="6"> <grid> <col xs="12" sm="6" md="6" lg="6"> <panel type="primary"> {{ :duchy:unikalna-moc:rzeka-3.jpg?nolink |}} <TEXT align="center">**Dar Wigoru** \\ (ang. Boon of Vigor) </TEXT> <TEXT align="justify"> Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć na dowolnym z Duchów (wliczając siebie). Jeśli za cel Mocy wybierzesz siebie, Zbierasz 1 Energię. Jeśli wybierzesz innego Ducha, Zbiera on tyle Energii ile kart zagrał w tej rundzie. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce{{:symbole:zm-slonce.png?22}}, Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Roślinność {{:symbole:zm-roslinnosc.png?22}}. </TEXT> </panel> </col> <col xs="12" sm="6" md="6" lg="6"> <panel type="primary"> {{ :duchy:unikalna-moc:rzeka-4.jpg?nolink |}} <TEXT align="center">**Hojność Rzeki** \\ (ang. River's Bounty) </TEXT> <TEXT align="justify"> Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w krainie, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. Moc pozwala na Zgromadzenie 2 wiosek Dahan w wybranej krainie. Następnie, jeśli znajdują się w niej przynajmniej 2 wioski Dahan, dodaj w niej 1 wioskę Dahan i Zbierz 1 Energii. Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce {{:symbole:zm-ziemia.png?22}}, Wodę {{:symbole:zm-woda.png?22}} oraz Zwierzęcość{{:symbole:zm-zwierzecosc.png?22}}. </TEXT> </panel> </col> </grid> </col> </grid> </pane> <pane id="tab-pytania"> === Pytania i Odpowiedzi === <accordion> <panel type="primary" title="Czy Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka posiada w danej krainie 2 Obecności?"> <TEXT align="justify">Nie. Specjalna Zdolność Rzeki, mówi jedynie o tym, że 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] na Mokradłach stanowi jej [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]], ale w żaden sposób nie sprawia, że zwiększa się jej liczba Obecności w takiej [[:slowniczek:kraina|Krainie]]. Normalnie Miejsce Kultu oznacza, że Duch posiada w danej krainie przynajmniej 2 swoje Obecności, Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka łamie tę zasadę na Mokradłach. </TEXT> </panel> <panel type="primary" title="Przenoszenie Miejsca Kultu zwykle dotyczy dwóch żetonów Obecności Ducha, co ze Skąpaną Słońcem Rzeką i jej Miejscem Kultu na Mokradłach?"> <TEXT align="justify">Gracz, jeśli ma więcej niż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] na Mokradłach, z których ma przenieść swoje [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]], może zadecydować czy chce przenieść obie Obecności czy jedną. </TEXT> </panel> </accordion> </pane> <pane id="tab-porady"> === Porady i Przewodniki === Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! </pane> <pane id="tab-porady"> === Porady i Przewodniki === Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. </pane> <pane id="tab-fabula"> === Tło Fabularne === <grid> <col xs="12" sm="3" md="3" lg="3">{{ :duchy:rzeka.jpg?nolink |}}</col> <col xs="12" sm="9" md="9" lg="9"><TEXT align="justify"> Jak można się spodziewać, poziom większości rzek na Wyspie zwiększa się w porze deszczowej. Jest jednak jeden wyjątek: pozostałości starożytnej klątwy utrzymują grubą pokrywę lodową na górskich grzbietach, która topniejąc pod wpływem promieni słonecznych napełnia jedną rzekę ogromną ilością wody. Skąpana Słońcem Rzeka jest duchem pędzącej wody, zalewów i darem pór roku. Żyje w harmonii z Dahanami, którzy uprawiają rolę wzdłuż jej brzegów. W czasie suszy dbają o nią, dzięki czemu później otrzymują obfite plony. Wszyscy na tym korzystają.</TEXT></col> </grid> </pane> </tabs> ostatnio zmienione: 2 lat temu