Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja |
duchy:skapana-sloncem-rzeka [2020/12/10 04:01] – [Edytuj - Pane] agata | duchy:skapana-sloncem-rzeka [2022/01/10 11:27] (aktualna) – [Edytuj - Panel] agata |
---|
<col sm="6"> | <col sm="6"> |
<panel type="primary" title="Przygotowanie gry"> | <panel type="primary" title="Przygotowanie gry"> |
Połóż 1 {{:symbole:obecnosc.png?25}} na swojej planszy startowej na Mokradłach z najwyższym numerem. | <row> |
| <col xs="12" sm="12" md="3" lg="3">{{ :duchy:rzeka.jpg?nolink |}}<TEXT align="center">(ang. River Surges in Sunlight)</TEXT></col> |
| <col xs="12" sm="12" md="9" lg="9">Połóż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] ({{:symbole:obecnosc.png?25}}) na swojej planszy startowej na Mokradłach z najwyższym numerem. Weź wszystkie karty Unikalnych Mocy Skąpanej Słońcem Rzeki.</col> |
| </row> |
| |
| |
</panel> | </panel> |
</col> | </col> |
<grid> | <grid> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
OBRAZKI - linia 1 | <grid> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:wez-karte.png?25-nolink }}<TEXT align="center">**//Odzyskaj \\ Karty//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}<TEXT align="center">**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:zbierz-energie-1.png?45-nolink }}<TEXT align="center">**//Zbierz \\ Energię//**</TEXT> |
| </col> |
| </grid> |
</col> | </col> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
TEKST - linia 1 | |
</col> | </col> |
</grid> | </grid> |
| ---- |
<grid> | <grid> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
OBRAZKI - linia 2 | <grid> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-1.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| </col> |
| </grid> |
</col> | </col> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
TEKST - linia 2 | |
</col> | </col> |
</grid> | </grid> |
| ---- |
<grid> | <grid> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
OBRAZKI - linia 3 | <grid> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:pozyskaj-karte-mocy-1.png?30-nolink }}<TEXT align="center">**//Pozyskaj \\ Kartę Mocy//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| {{ :symbole:obecnosc-zwieksz.png?45-nolink }} {{ :symbole:zasieg-2.png?55-nolink }}<TEXT align="center">**//Dodaj \\ Obecność//**</TEXT> |
| </col> |
| <col xs="4" sm="4" md="4" lg="4"> |
| </col> |
| </grid> |
</col> | </col> |
<col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> | <col xs="12" sm="12" md="6" lg="6"> |
TEKST - linia 3 | |
</col> | </col> |
</grid> | </grid> |
**Rzeczne Włości** (ang. River's Domain) | **Rzeczne Włości** (ang. River's Domain) |
| |
Twoja {{:symbole:obecnosc.png?25}} położona na Mokradłach uważana jest za twoje {{:symbole:kult.png?33}}. | Twoja {{:symbole:obecnosc.png?25}} położona na Mokradłach uważana jest za twoje [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]] ({{:symbole:kult.png?33}}). |
| |
</panel> | </panel> |
| |
^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ | ^ SZYBKOŚĆ ^ ZASIĘG ^ CEL (kraina) ^ |
| {{:symbole:sz-powolna.png?26}} | {{:symbole:kult.png?38}}{{:symbole:zasieg-1.png?45}} | DOWOLNA | | | {{:symbole:sz-powolna.png?29}} | {{:symbole:kult.png?38}}{{:symbole:zasieg-1.png?45}} | DOWOLNA | |
| |
**1** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : Wypchnij 1 {{:symbole:odkrywca.png?16}}/{{:symbole:osada.png?22}}.\\ | **1** {{:symbole:zm-slonce.png?22}} **2** {{:symbole:zm-woda.png?22}} : Wypchnij 1 {{:symbole:odkrywca.png?16}}/{{:symbole:osada.png?22}}.\\ |
<col sm="6"> | <col sm="6"> |
<panel type="primary" title="Styl gry"> | <panel type="primary" title="Styl gry"> |
Pomimo zdolności do bezpośredniej ofensywy, Skąpana Słońcem Rzeka najlepiej radzi sobie z zalewaniem Odkrywców i Osad, przepędzając ich z krain, w których planowali się Budować i Dewastować. | Pomimo zdolności do bezpośredniej ofensywy, Skąpana Słońcem Rzeka najlepiej radzi sobie z zalewaniem [[:slowniczek:odkrywca|Odkrywców]] i [[:slowniczek:osada|Osad]], przepędzając ich z [[:slowniczek:kraina|Krain]], w których planowali się [[:slowniczek:budowa|Budowć]] i [[:slowniczek:dewastacja|Dewastować]]. |
| |
Jej zdolność łatwego pozyskiwania Miejsc Kultu umożliwia korzystanie z wielu Mocy. | Jej zdolność łatwego pozyskiwania Miejsc Kultu umożliwia korzystanie z wielu Mocy. |
(ang. River's Bounty) </TEXT> | (ang. River's Bounty) </TEXT> |
<TEXT align="justify"> | <TEXT align="justify"> |
Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. | Powolna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w krainie, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy. |
| |
Moc pozwala na Zgromadzenie 2 wiosek Dahan w wybranej krainie. Następnie, jeśli znajdują się w niej przynajmniej 2 wioski Dahan, dodaj w niej 1 wioskę Dahan i Zbierz 1 Energii. | Moc pozwala na Zgromadzenie 2 wiosek Dahan w wybranej krainie. Następnie, jeśli znajdują się w niej przynajmniej 2 wioski Dahan, dodaj w niej 1 wioskę Dahan i Zbierz 1 Energii. |
| |
<panel type="primary" title="Czy Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka posiada w danej krainie 2 Obecności?"> | <panel type="primary" title="Czy Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka posiada w danej krainie 2 Obecności?"> |
<TEXT align="justify">Nie. Specjalna Zdolność Rzeki, mówi jedynie o tym, że 1 Obecność na Mokradłach stanowi jej Miejsce Kultu, ale w żaden sposób nie sprawia, że zwiększa się jej liczba Obecności w takiej krainie. Normalnie Miejsce Kultu oznacza, że Duch posiada w danej krainie przynajmniej 2 swoje Obecności, Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka łamie tę zasadę na Mokradłach. | <TEXT align="justify">Nie. Specjalna Zdolność Rzeki, mówi jedynie o tym, że 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] na Mokradłach stanowi jej [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]], ale w żaden sposób nie |
| sprawia, że zwiększa się jej liczba Obecności w takiej [[:slowniczek:kraina|Krainie]]. Normalnie Miejsce Kultu oznacza, że Duch posiada w danej krainie przynajmniej 2 swoje Obecności, Rzeczne Włości sprawiają, że Skąpana Słońcem Rzeka łamie tę zasadę na Mokradłach. |
</TEXT> | </TEXT> |
</panel> | </panel> |
| |
<panel type="primary" title="Przenoszenie Miejsca Kultu zwykle dotyczy dwóch żetonów Obecności Ducha, co ze Skąpaną Słońcem Rzeką i jej Miejscem Kultu na Mokradłach?"> | <panel type="primary" title="Przenoszenie Miejsca Kultu zwykle dotyczy dwóch żetonów Obecności Ducha, co ze Skąpaną Słońcem Rzeką i jej Miejscem Kultu na Mokradłach?"> |
<TEXT align="justify">Gracz, jeśli ma więcej niż 1 Obecność na Mokradłach, z których ma przenieść swoje Miejsce Kultu, może zadecydować czy chce przenieść obie Obecności czy jedną. | <TEXT align="justify">Gracz, jeśli ma więcej niż 1 [[:slowniczek:obecnosc|Obecność]] na Mokradłach, z których ma przenieść swoje [[:slowniczek:miejsce-kultu|Miejsce Kultu]], może zadecydować czy chce przenieść obie Obecności czy jedną. |
</TEXT> | </TEXT> |
</panel> | </panel> |
<pane id="tab-porady"> | <pane id="tab-porady"> |
=== Porady i Przewodniki === | === Porady i Przewodniki === |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. | Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha! |
</pane> | </pane> |
| |
=== Tło Fabularne === | === Tło Fabularne === |
<grid> | <grid> |
<col sm="12"><TEXT align="justify"> | <col xs="12" sm="3" md="3" lg="3">{{ :duchy:rzeka.jpg?nolink |}}</col> |
| <col xs="12" sm="9" md="9" lg="9"><TEXT align="justify"> |
Jak można się spodziewać, poziom większości rzek na Wyspie zwiększa się w porze deszczowej. Jest jednak jeden wyjątek: pozostałości starożytnej klątwy utrzymują grubą pokrywę lodową na górskich grzbietach, która topniejąc pod wpływem promieni słonecznych napełnia jedną rzekę ogromną ilością wody. | Jak można się spodziewać, poziom większości rzek na Wyspie zwiększa się w porze deszczowej. Jest jednak jeden wyjątek: pozostałości starożytnej klątwy utrzymują grubą pokrywę lodową na górskich grzbietach, która topniejąc pod wpływem promieni słonecznych napełnia jedną rzekę ogromną ilością wody. |
| |