Zaraza () - symbolizuje środowiskowe i duchowe zniszczenia na Wyspie.
Kraina z przynajmniej jednym znacznikiem Zarazy staje się Zarażona.
Najeźdźcy powoli, ale nieuchronnie, zarażają ziemię. Pewna ilość Zarazy stanowi naturalną kolej rzeczy, jak na przykład zniszczenia spowodowane pożarem lasu. Zbyt wiele Zarazy może jednak znacząco osłabić Wyspę. Kiedy dodajecie Zarazę podczas gry, pobieracie ją z
karty Zarazy (która na początku położona jest
Witalną stroną ku górze) albo z nadrukowanego miejsca Zarazy na
planszy Najeźdźców. Gdy usuwacie Zarazę z Wyspy, zwracajcie ją zawsze na kartę Zarazy (albo miejsce Zarazy nadrukowane na planszy). Gdy wyczerpie się pula Zarazy na karcie/planszy, podążajcie za instrukcjami na niej zawartymi – „gracze przegrywają” albo „jeśli nie ma tutaj żadnych znaczników, odwróćcie tę kartę”. Raz odwróconej karty Zarazy nie możecie ponownie odwrócić aż do końca gry. Wyspa nie może wrócić ze stanu Zarażonego do Witalnego podczas jednej rozgrywki.
Podczas rozgrywki, kiedy dodajecie Zarazę do krainy (włączając rozprzestrzenianie Zarazy), mogą wydarzyć się następujące negatywne efekty:
• Zniszczenie Obecności: usuńcie po jednej Obecności każdego Ducha w tej krainie. Usuwana Obecność nie wraca na planszę Ducha, kładziecie ją obok Wyspy.
• Rozprzestrzenianie: jeśli w danej krainie znajdowała się już Zaraza, dodajecie kolejną do jednej z sąsiednich krain. Jeśli wybrana, sąsiednia kraina, również posiada Zarazę, Zaraza rozprzestrzenia się dalej itd.