duchy:skapana-sloncem-rzeka

To jest stara wersja strony!


Skąpana Słońcem Rzeka

Informacje Ogólne

Przygotowanie gry

Połóż 1 na swojej planszy startowej na Mokradłach z najwyższym numerem.

Opcje Rozwoju

OBRAZKI - linia 1
TEKST - linia 1
OBRAZKI - linia 2
TEKST - linia 2
OBRAZKI - linia 3
TEKST - linia 3

Specjalne Zasady

Rzeczne Włości (ang. River's Domain)

Twoja położona na Mokradłach uważana jest za twoje .

Wrodzone Moce

Wielka Powódź (ang. Massive Flooding)
SZYBKOŚĆ ZASIĘG CEL (kraina)
DOWOLNA

1 2 : Wypchnij 1 /.
2 3 : Zamiast tego, 2 Obrażenia. Wypchnij do 3 /.
3 4 1 : Zamiast tego, 2 Obrażenia dla każdego Najeźdźcy.

Styl gry

Pomimo zdolności do bezpośredniej ofensywy, Skąpana Słońcem Rzeka najlepiej radzi sobie z zalewaniem Odkrywców i Osad, przepędzając ich z krain, w których planowali się Budować i Dewastować.

Jej zdolność łatwego pozyskiwania Miejsc Kultu umożliwia korzystanie z wielu Mocy.

Statystyki

ZŁOŻONOŚĆ:

PODSUMOWANIE MOCY:

Karty Unikalnych Mocy

Gwałtowna Powódź

(ang. Flash Floods)

Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której posiadasz swoją Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy.

Moc pozwala na zadanie 1 Obrażenia w wybranej krainie. Natomiast jeśli ta kraina jest Nadbrzeżną, dodatkowo możesz zadać 1 Obrażenie.

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Słońce oraz Wodę .

Rok Absolutnego Bezruchu

(ang. A Year of Perfect Stillness)

Pośpieszna Moc, kosztująca 3 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy.

Moc sprawia, że Najeźdźcy pomijają wszystkie swoje Akcje w wybranej krainie. Jeśli: mieliby dewastować - nie dewastują; mieliby się wybudować - nie budują się; jeśli mieliby eksplorować - nie eksplorują.

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Słońce oraz Ziemię .

Rytuały Zniszczenia

(ang. Rituals of Destruction)

Powolna Moc, kosztująca 3 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od swojego Miejsca Kultu, ponadto w krainie muszą znajdować się Dahanie.

Moc pozwala na zadanie 2 Obrażeń w wybranej krainie oraz dodatkowo 3 Obrażeń jeśli znajdują się w niej przynajmniej 3 wioski Dahan.

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 5 Źródeł Mocy: Słońce, Księżyc , Ogień , Ziemię oraz Roślinność .

Czerpanie z Urodzajnej Ziemi

(ang. Draw of the Fruitful Earth)

Powolna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 1 krainy od krainy, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy.

Moc pozwala na Zgromadzenie 2 Odkrywców oraz Zgromadzenie 2 wiosek Dahan w wybranej krainie.

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ziemię, Roślinność oraz Zwierzęcość.

Pytania i Odpowiedzi

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Porady i Przewodniki

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Porady i Przewodniki

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Tło Fabularne

Jak można się spodziewać, poziom większości rzek na Wyspie zwiększa się w porze deszczowej. Jest jednak jeden wyjątek: pozostałości starożytnej klątwy utrzymują grubą pokrywę lodową na górskich grzbietach, która topniejąc pod wpływem promieni słonecznych napełnia jedną rzekę ogromną ilością wody.

Skąpana Słońcem Rzeka jest duchem pędzącej wody, zalewów i darem pór roku.

Żyje w harmonii z Dahanami, którzy uprawiają rolę wzdłuż jej brzegów. W czasie suszy dbają o nią, dzięki czemu później otrzymują obfite plony. Wszyscy na tym korzystają.

  • ostatnio zmienione: 3 lat temu