Sen o Tysiącu Śmierci (ang. To Dream a Thousand Deaths)
Twoje Moce nigdy nie powodują Obrażeń, nie mogą też Zniszczyć niczego oprócz twojej .
Gdy użyta przez ciebie Moc miałaby Zniszczyć albo zadać wystarczającą liczbę Obrażeń, by Zniszczyć Odkrywcę () / Osada () / Miasto (), generujesz zamiast tego 0/2/5 Strach (). Dodatkowo, Moc Wypycha wszystkie / , które miałyby zostać Zniszczone.
Uwaga: pojedyncza Moc nie może Zniszczyć danego Najeźdźcy więcej niż raz. Moce, które powodują Obrażenia dzięki Dahanom () działają tak, jak opisano powyżej. Wszystkie pozostałe Moce oprócz Obrażeń oraz Zniszczeń działają zgodnie ze zwykłymi zasadami.
Dla większości duchów, zwycięstwo poprzez Strach jest planem awaryjnym, gdy nie powiedzie im się wypędzenie Najeźdźców. Zsyłający Sny i Koszmary wykorzystuje Strach jako swoją podstawową strategię. Umiejętność pozwalająca mu zmieniać Obrażenia i Zniszczenia w Strach może uczynić z Większych Mocy źródła wielkiego terroru i paniki. Jednakże jedynym prawdziwym źródłem ofensywnej siły Zsyłającego jest kontratak Dahan. Posiada niewielkie możliwości obronne i niezbyt dobrze radzi sobie z oczyszczaniem krain z Najeźdźców.
(ang. Predatory Nightmares)
Moc pozwala zadać 2 Obrażenia oraz wypchnąć do 2 wiosek Dahan. Pamiętaj o Specjalnej Zasadzie: Sen o Tysiącu Śmierci.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Księżyc , Ogień , Ziemię oraz Zwierzęcość
(ang. Dread Apparitions)
Moc pozwala na to, by za wygenerowany poprzez inne moce Strach, w wybranej krainie zapewni 1 Obronę za każdy wygenerowany 1 Strachu. Dodatkowo generuje 1 Strachu. Strach wygenerowany poprzez zniszczenie Osad/Miast nie jest liczony.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Powietrze.
(ang. Call on Midnight's Dream)
Moc daje ci wybór: Jeśli w wybranej przez ciebie krainie znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan, pozyskaj Większą Moc (dobierz 4 karty, wybierz z nich jedną, resztę odrzuć). Musisz oczywiście Zapomnieć jedną z twoich kart (zasada pozyskania Większej Mocy). Jeśli Zapomnisz właśnie tę kartę (czyli Wezwanie Snu Czarnej Mocy), Zbierz Energię równą liczbie wiosek Dahan znajdujących się w wybranej krainie oraz możesz natychmiast zagrać dobraną Większą Moc, po opłaceniu jej kosztu w Energii. Albo wygeneruj 2 Strachu jeśli w wybranej krainie znajdują się Najeźdźcy.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Zwierzęcość .
(ang. Dreams of the Dahan)
Moc daje ci wybór pomiędzy: Zebraniem do 2 wiosek Dahan w wybranej krainie albo jeśli w wybranej krainie znajduje się Osada lub Miasto, wygeneruj 1 Strach za każdą znajdującą się tam wioskę Dahan (ale maksymalnie 3).
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Powietrze .
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.