Piorunująca Szybkość
(ang. Swiftness of Lightning)
Grzmiąca Zagłada
(ang.Thundering Destruction)
3 2 : Zniszcz 1 .
4 3 : Zamiast tego możesz Zniszczyć 1 .
5 4 1 : Dodatkowo Zniszcz 1 /.
5 5 2 : Dodatkowo Zniszcz 1 /.
(ang. Shatter Homesteads)
Moc generuje 1 Strachu oraz pozwala zniszczyć 1 Osadę, co wygeneruje dodatkowe 1 Strachu w przypadku zniszczenia Osady (maksymalnie więc 2 Strachu).
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy : Ogień oraz Powietrze .
(ang. Raging Storm)
Moc pozwala na zadanie każdemu Najeźdźcy w krainie 1 Obrażenia.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień , Powietrze oraz Wodę .
(ang. Harbingers of the Lightning)
Moc wypycha z wybranej krainy do 2 wiosek Dahan oraz generuje 1 Strach jeśli przynajmniej 1 wioska Dahan została dzięki tej Mocy wypchnięta do krainy w której znajduje się Osada lub Miasto.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Ogień oraz Powietrze .
Moc Wrodzona jest traktowana tak samo jak każda inna Moc i obowiązują ją te same zasady co inne Moce, czyli: jedna kraina, jedna runda, jedno użycie.
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Uwagę na Dahan zwraca jedynie od czasu do czasu. Zazwyczaj pojawia się znikąd, aby wydać im jakieś niejasne polecenia. Dahanie współpracują, po części z respektu dla siły Błyskawicy, lecz głównie przez wzgląd na Głos Burzy, czyli córkę Błyskawicy, będącą ich patronem i sojusznikiem.