Zdław Rozwój Zielenią (ang. Choke the Land with Green)
Za każdym razem, gdy Najeźdźcy mają wykonać Akcję Dewastacji lub Budowy w krainie z twoim Miejscem Kultu (), możesz zablokować tę Akcję, Niszcząc jedną swoją w tej krainie.
Ciągła Regeneracja (ang. Steady Regeneration)
Kiedy dodajesz na planszę w fazie Rozwoju, zamiast ściągać ją z torów Obecności, możesz użyć jednej ze swoich zniszczonych . Jeżeli Wyspa jest Witalna, nie kosztuje to Energii. Jeżeli Wyspa jest Zarażona, wydaj 1 Energii za każdą zniszczoną , którą dodasz.
Dobrze sprawdza się w niszczeniu Osad, natomiast fatalnie radzi sobie z Odkrywcami (obfite listowie nie robi na nich wrażenia). Jest w stanie umieścić swoją Obecność na planszy szybciej niż większość Duchów. Dodatkowa Obecność jest przydatna przy obieraniu Celu dla kart Mocy i przy użyciu zdolności „Zdław Rozwój Zielenią”, która może być niesamowicie przydatna do spowolnienia ekspansji Najeźdźców. Pamiętaj jednak, żeby nie niszczyć Miejsc Kultu, gdyż mogą się przydać do używania Mocy.
(ang. Overgrow in a Night)
Moc daje wybór pomiędzy: dodaniem w wybranej krainie 1 Obecności albo jeśli w wybranej krainie znajduje się twoja Obecność oraz Najeźdźcy, pozwala wygenerować 3 Strachu.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Roślinność
(ang. Fields choked with Growth)
Moc daje wybór pomiędzy: Wypchnięciem 1 Osady albo Wypchnięciem 3 wiosek Dahan z wybranej krainy.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce, Woda, oraz Roślinność .
(ang. Stem the flow of Fresh Water)
Moc pozwala na zadanie 1 Obrażenia Osadzie albo Miastu w wybranej krainie. Natomiast jeśli wybrana kraina to Góry lub Piaski, zamiast tego 1 Obrażenie dla każdej Osady oraz Miasta w tej krainie.
Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę oraz Roślinność.
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!