duchy:odkrywca-nieznanych-sciezek

To jest stara wersja strony!


Odkrywca Nieznanych Ścieżek

Informacje Ogólne

Przygotowanie gry

(ang. Finder of Paths Unseen)
Połóż 1 Znacznik Obecności na swojej Planszy Startowej w krainie #3. Połóż 1 Obecność na dowolnej planszy w krainie #1. Pamiętaj, że posiadasz aż 6 Unikalnych kart Mocy.

Opcje Rozwoju

Odzyskaj
Karty
Pozyskaj
Kartę Mocy
Ignoruj Zasięg
w tej Rundzie

Dodaj Obecność
Zagraj +1 Kartę
w tej Rundzie

Pozyskaj
Kartę Mocy
Dodaj Obecność

Dodaj Obecność
w dowolnej krainie
Zbierz Energię

Specjalne Zasady

ZOBOWIĄZANIA WOBEC ZMARŁYCH (ang. Responsibilities to the dead)

Po tym kiedy jedna z twoich Akcji Zniszczy 1 lub więcej Wiosek Dahan/Najeźdźców lub bezpośrednio spowoduje ich Zniszczenie poprzez przesunięcie ich, Zniszcz 1 swoją Obecność i strać 1 Energii. Jeśli nie masz Energii do stracenia, Zniszcz kolejną ze swoją Obecność.

OTWARTE ŚCIEŻKI (ang. Open the ways)

Raz na jedną Akcję, możesz sprawić, by twoje dwie krainy były do siebie przylegające. To, które krainy są do siebie przylegające, możesz zmieniać pomiędzy Akcjami.

Wrodzone Moce

Wyznaczanie ścieżek (ang. LAY PATHS THEY CANNOT HELP BUT WALK)
SZYBKOŚĆ ZASIĘG CEL (kraina)
DOWOLNA

2 2 : Wypchnij połowę (zaokrąglając w dół) Najeźdźców z wybranej krainy. Powtórz dla Dahan, Obecności oraz Bestii (dla każdego osobno).
2 2 : Wypchnij do 1 Najeźdzcy / Dahan / Obecności / Bestii
2 4 3 : Powtórz tę Moc.

Zamknięte ścieżki (ang. CLOSE THE WAYS)
SZYBKOŚĆ ZASIĘG CEL (kraina)
DOWOLNA

Każdy warunek traktuj jako odrębną Moc.
1 2 : Izoluj wybraną krainę.
2 2 : Izoluj wybraną krainę.
3 2 : Izoluj wybraną krainę.

Styl gry

Stara się znaleźć odpowiedź na pytanie: „jak bardzo przydatna jest dana Moc w obecnej sytuacji?”. Rzadko zagrywa wszystkie swoje karty Mocy po ich Odzyskaniu (niektóre jest zmuszona odrzucić podczas jednej z opcji Rozwoju). Te które zagra, ma szansę wielokrotnie wykorzystać. Częściej niż pozostałe Duchy wykorzystuje posiadanie dużej liczby na planszy dzięki wrodzonej Mocy: Deszcz i Błoto Zagłuszają Konflikt, a także dla ułatwienia korzystania z Unikalnych Mocy (więcej Mokradeł na planszy).

Statystyki

ZŁOŻONOŚĆ:

PODSUMOWANIE MOCY:

Karty Unikalnych Mocy

Dar Wędrowca

(ang. Traveler's Boon)

PośpiesznaMoc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć na innym Duchu.

Wybrany Duch może przesunąć do 3 swoich Obecności do jednej z twoich krain. Dodatkowo może też przesunąć do 1 Najeźdźcy, 1 Wioski Dahan, 1 Bestii razem z jego Obecnością (w sumie, a nie za każdą Obecność).

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Księżyc , Powietrze oraz Wodę .

Przejście pomiędzy światami

(ang. Offer Passage Between Worlds)

Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć w dowolnej krainie w zasięgu 1 od twojej Obecności.

Przesuń do 4 wiosek Dahan pomiędzy wybraną krainą, a jedną ze swoich krain ALBO Następnym razem, kiedy w wybranej krainie mają zostać znisczone wioski Dahan, Zniszcz o 2 mniej.

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce , Księżyc oraz Powietrze .

Pomoc od Mówiących-z-Duchami

(ang. Aid From the Spirit-Speakers)

Pośpieszna Moc, kosztująca 2 Energii, której możesz użyć w dowolnej krainie w zasięgu 1 od krainy z twoją Obecnością.

Za każdą wioskę Dahan znajdującą się w wybranej krainie możesz przesunąć 1 Najeźdźcę/wioskę Dahan/Obecność/Bestię do jednej z krain w zasięgu 2, w której znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan.

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Słońce , Ogień , Powietrze oraz Zwierzęcość .

Deszcz przeszywający ciemne niebo

(ang. Dark Skies Loose a Stinging Rain)

Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć w krainie znajdującej się w zasięgu do 1 krainy od Mokradeł, w których znajduje się twoja Obecność.

Wybrana kraina staje się Izolowana. Dodatkowo Wypychasz do 1 Odkrywcy oraz do 2 Wiosek Dahan.

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień , Wodę oraz Ziemię .

Pytania i Odpowiedzi

Masz pytanie dotyczące tego Ducha?

Skontaktuj się z nami mailowo albo za pomocą facebooka.

Porady i Przewodniki

Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!

Porady i Przewodniki

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Tło Fabularne

Potop. Jak mawiają Dahanie: „kiedy powietrze zamienia się w wodę, a dźwięk deszczu zagłusza wszystko poza najgłośniejszymi grzmotami, kiedy nie możesz sobie wyobrazić, że może padać jeszcze mocniej - nagle zaczyna padać dwa razy silniej - to jest właśnie nawałnica.” Nawałnica Zatapiająca Świat, dzięki kaskadom deszczu, tworzy pomost pomiędzy wysokim niebem, a ziemią poniżej. Tworzy ją życiodajna woda, dająca wzrost roślinom, a zarazem woda zalewająca wszystko, aby chronić roślinność i glebę. Pomimo, że czasami bywa radosna i spokojna, to w głębi serca jest Duchem niepohamowanego nadmiaru.
  • ostatnio zmienione: 2 lat temu