To jest stara wersja strony!
Odkrywca Nieznanych Ścieżek
Informacje Ogólne
Przygotowanie gry
UWAGA! Podczas produkcji wkradł się błąd i karta Dar Wędrowca ma niewłaściwy rewers (który sugeruje, że karta należy do zestawu kart Nawałnicy Zatapiającej Świat). Dopóki nie otrzymamy poprawionych kart z fabryki (co stanie się prawdopodobnie przy dodruku) nie jesteśmy w stanie zrobić nic więcej niż udostępnić plik z rewersem tej karty do samodzielnego wydrukowania (jeśli karty są zakoszulkowane to można taki wydrukowany rewers włożyć do koszulki, dzięki czemu nie trzeba będzie pamiętać, która karta ma błędny rewers). Na szczęście wszystkie 6 kart znajduje się w początkowej ręce Ducha, dzięki czemu zły rewers nie popsuje nam rozgrywki. Plik do pobrania z odpowiednim rewersem znajduje się tutaj. Przepraszamy za niedogodności.
Opcje Rozwoju
Karty
Kartę Mocy
w tej Rundzie
w tej Rundzie
Kartę Mocy
w dowolnej krainie
Specjalne Zasady
Wrodzone Moce
2 2 : Wypchnij połowę (zaokrąglając w dół) Najeźdźców z wybranej krainy. Powtórz dla Dahan, Obecności oraz Bestii (dla każdego osobno).
2 2 : Wypchnij do 1 Najeźdzcy / Dahan / Obecności / Bestii
2 4 3 : Powtórz tę Moc.
Każdy warunek traktuj jako odrębną Moc.
1 2 : Izoluj wybraną krainę.
2 2 : Izoluj wybraną krainę.
3 2 : Izoluj wybraną krainę.
Styl gry
Stara się znaleźć odpowiedź na pytanie: „jak bardzo przydatna jest dana Moc w obecnej sytuacji?”. Rzadko zagrywa wszystkie swoje karty Mocy po ich Odzyskaniu (niektóre jest zmuszona odrzucić podczas jednej z opcji Rozwoju). Te które zagra, ma szansę wielokrotnie wykorzystać. Częściej niż pozostałe Duchy wykorzystuje posiadanie dużej liczby na planszy dzięki wrodzonej Mocy: Deszcz i Błoto Zagłuszają Konflikt, a także dla ułatwienia korzystania z Unikalnych Mocy (więcej Mokradeł na planszy).
Karty Unikalnych Mocy
(ang. Traveler's Boon)
Wybrany Duch może przesunąć do 3 swoich Obecności do jednej z twoich krain. Dodatkowo może też przesunąć do 1 Najeźdźcy, 1 Wioski Dahan, 1 Bestii razem z jego Obecnością (w sumie, a nie za każdą Obecność).
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Księżyc , Powietrze oraz Wodę .
(ang. Offer Passage Between Worlds)
Przesuń do 4 wiosek Dahan pomiędzy wybraną krainą, a jedną ze swoich krain ALBO Następnym razem, kiedy w wybranej krainie mają zostać znisczone wioski Dahan, Zniszcz o 2 mniej.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Słońce , Księżyc oraz Powietrze .
(ang. Aid From the Spirit-Speakers)
Za każdą wioskę Dahan znajdującą się w wybranej krainie możesz przesunąć 1 Najeźdźcę/wioskę Dahan/Obecność/Bestię do jednej z krain w zasięgu 2, w której znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Słońce , Ogień , Powietrze oraz Zwierzęcość .
(ang. Paths Tied by Nature)
Przesuń 2 Najeźdźców/Dahan/Obecność/Bestię do krainy o tym samym typie terenu w zasięgu do 2 krain.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Słońce , Powietrze , Ziemię oraz Roślinność
(ang. Ways of Shore and Heartland)
Wypchnij do 2 Najeźdźców/Dahan/Obecności/Bestii do innej krainy, która również jest krainą Nadbrzeżną albo Wewnętrzną (zależy od rodzaju wybranej krainy).
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Powietrze , Wodę oraz Ziemię .
(ang. A Circuitous and Wending Journey)
Pytania i Odpowiedzi
Masz pytanie dotyczące tego Ducha?
Porady i Przewodniki
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Porady i Przewodniki
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.