duchy:drzemiacy-straznik-wnetrza-wyspy

To jest stara wersja strony!


Drzemiący Strażnik Wnętrza Wyspy

Informacje Ogólne

Przygotowanie gry

Połóż 1 Znacznik Obecności na swojej Planszy Startowej w Krainie #5.

Opcje Rozwoju (Wybierz Dwie dowolne sekcje Rozwoju i wykonaj je w dowolnej kolejności. Nie możesz wybrać tej samej sekcji dwukrotnie.)

Odzyskaj
Karty
Przesuń
Obecność
TEKST - linia 1

Pozyskaj
Kartę Mocy
Zbierz
Energię
TEKST - linia 2

Zbierz
Energię
TEKST - linia 3

Dodaj Obecność
w krainie bez Zarazy
TEKST - linia 4

Specjalne Zasady

GŁĘBOKI SEN(ang. Deep Slumber)

Zaczynasz z limitem 5 Obecności na Wyspie. Zwiększasz go, korzystając z Karty Mocy „Pochłanianie Esencji”. Każde wykorzystanie tej Mocy zakrywa kolejne pole na poniższym torze. Twój limit Obecności określa najniższa widoczna liczba

Wrodzone Moce

Przebudzenie Wężowej Mocy (ang. Serpent Wakes in Power)
SZYBKOŚĆ ZASIĘG CEL (kraina)
TY

2 2 2 : Zbierz 1 Energię. Pozostałe Duchy z jakąkolwiek Pochłoniętą Obecnością, również zbierają 1 Energię.
2 3 2 : Dodaj 1 Znacznik Obecności w Zasięgu 1. Pozostałe Duchy z przynajmniej 2 Pochłoniętymi Obecnościami, mogą również to zrobić.
3 3 3 3 : Pozyskaj Większą Moc bez Zapominania innej Mocy. Pozostałe Duchy z przynajmniej 3 Pochłoniętymi Obecnościami, mogą również to zrobić.

Wzmożenie Wężowego Gniewu (ang. Serpent Rouses in Anger)
SZYBKOŚĆ ZASIĘG CEL (kraina)
DOWOLNA

1 1 : Za każdy posiadany zestaw , zadaj 1 Obrażenie 1 Osadzie / Miastu.
2 2 : Za każdy posiadany zestaw , 2 Strachu oraz możesz Wypchnąć 1 Osadę z wybranej krainy.
5 6 6 -7 Energii : W każdej krainie w grze: X Obrażeń, gdzie X stanowi liczbę twojej Obecności w krainie oraz w krainach przyległych.

Styl gry

Jest kilka możliwych stylów gry Strażnikiem, jednak każdy z nich wymaga cierpliwości: początkowa faza gry, to powolne budowanie Mocy i Obecności. Mimo, że nie jesteś w tym momencie gry bezużyteczny, nie jesteś tak silny jak inne duchy. Strażnik staje się niesamowicie silny po przebudzeniu, jednak dotarcie do tego etapu wymaga sporo czasu. Pamiętaj o Pochłanianiu Esencji, co pozwoli ci zwiększyć limit żetonów Obecności. Upewnij się, że pozostałe duchy rozumieją, dlaczego potrzebujesz ich Obecności, zanim użyjesz Pochłaniania Esencji na ich żetonach Obecności.

Statystyki

ZŁOŻONOŚĆ:

PODSUMOWANIE MOCY:

Karty Unikalnych Mocy

Dar Pierwotnych Głębin

(ang. Gift of the Primodial Deeps)

Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć na dowolnym innym Duchu.

Moc pozwala zadać 2 Obrażenia oraz wypchnąć do 2 wiosek Dahan. Pamiętaj o Specjalnej Zasadzie: Sen o Tysiącu Śmierci.

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Ziemię .

Dar Płynącej Mocy

(ang. Gift of Flowing Power)

Pośpieszna Moc, kosztująca 1 Energii, której możesz użyć na dowolnym innym Duchu.

Moc pozwala na to, by za wygenerowany poprzez inne moce Strach, w wybranej krainie zapewnić 1 Obronę za każdy wygenerowany 1 Strachu. Dodatkowo generuje 1 Strachu. Strach wygenerowany poprzez zniszczenie Osad/Miast nie jest liczony.

Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Ogień oraz Wodę .

Pochłanianie Esencji

(ang. Absorb Essence)

Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w krainie, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnej krainie.

Moc daje ci wybór: Jeśli w wybranej przez ciebie krainie znajduje się przynajmniej 1 wioska Dahan, pozyskaj Większą Moc (dobierz 4 karty, wybierz z nich jedną, resztę odrzuć). Musisz oczywiście Zapomnieć jedną z twoich kart (zasada pozyskania Większej Mocy). Jeśli Zapomnisz właśnie tę kartę (czyli Wezwanie Snu Czarnej Mocy), Zbierz Energię równą liczbie wiosek Dahan znajdujących się w wybranej krainie oraz możesz natychmiast zagrać dobraną Większą Moc, po opłaceniu jej kosztu w Energii. Albo wygeneruj 2 Strachu jeśli w wybranej krainie znajdują się Najeźdźcy.

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Zwierzęcość .

Protekcja Żywiołów

(ang. Element Aegis)

Pośpieszna Moc, kosztująca 0 Energii, której możesz użyć w Zasięgu do 2 krainy od krain, w której znajduje się twoja Obecność. Możesz jej użyć w dowolnym typie krainy.

Moc daje ci wybór pomiędzy: Zebraniem do 2 wiosek Dahan w wybranej krainie albo jeśli w wybranej krainie znajduje się Osada lub Miasto, wygeneruj 1 Strach za każdą znajdującą się tam wioskę Dahan (ale maksymalnie 3).

Dzięki zagraniu tej Mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Księżyc oraz Powietrze .

Pytania i Odpowiedzi

pytanie

odp

Porady i Przewodniki

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Porady i Przewodniki

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Tło Fabularne

Dawno temu, w poprzedniej epoce, w miejscu gdzie teraz znajduje się Wyspa, była jedynie woda. Pewnego razu, w czasach gdy ludzie jeszcze nie istnieli, wielki wąż znużył się przemierzaniem bezkresnych wód i postanowił odpocząć. Zatrzymał się i zasypał się ziemią tworząc, w ten sposób Wyspę. Są także inne wersje tej historii: Wulkan Wznoszący się Wysoko ma swoją własną relację - historie nie muszą być identyczne, aby być prawdziwe. Wiele Duchów wyczuwa obecność wielkiego węża, śpiącego głęboko pod wyspą. Przybycie Najeźdźców i ich destrukcyjny wpływ przebudza go ze snu.
  • ostatnio zmienione: 3 lat temu