To jest stara wersja strony!
Nawałnica Zatapiająca Świat
Informacje Ogólne
Przygotowanie gry
Opcje Rozwoju
Karty
Kartę Mocy
Obecność
2 Wody
2 Karty Mocy
Kartę Mocy
Energię
Specjalne Zasady
- Zebrać 1 Energii, albo
- Powtórzyć jedną ze swoich kart Mocy, której celem jest kraina, opłacając jej koszt ponownie (nie musisz wybierać za cel tej samej krainy)
Skorzystaj ze znaczników Scenariusza albo innych komponentów gry, by śledzić zastosowanie tej zasady. Możesz ją wykorzystać maksymalnie 5 razy podczas rundy, bez względu na to, ile posiadasz .
Wrodzone Moce
1 3 : Każda twoja Obecność zapewnia Obronę 1 oraz zmniejsza Obrażenia kontratakujących Dahan o 1 (w sumie w danej krainie).
5 1 : Każda twoja Obecność zapewnia Obronę 1 oraz zmniejsza Obrażenia kontratakujących o 1.
3 9 2 : 2 Strachu. W twoich krainach, Najeźdźcy oraz Dahanie posiadają -1 Witalności (minimalnie 1).
3 2 : Zbierz 1 Energii. Możesz Usunąć 1 Zarazy Usuwając 1 swoją Obecność (z wybranej krainy).
5 1 2 : Zbierz 1 Energii. Zgromadź do 1 wioski Dahan.
7 6 3 : Kiedy miałaby zostać dodana Zaraza do wybranej krainy, zamiast tego niech pozostanie ona na karcie Zarazy.
Styl gry
Stara się znaleźć odpowiedź na pytanie: „jak bardzo przydatna jest dana Moc w obecnej sytuacji?”. Rzadko zagrywa wszystkie swoje karty Mocy po ich Odzyskaniu (niektóre jest zmuszona odrzucić podczas jednej z opcji Rozwoju). Te które zagra, ma szansę wielokrotnie wykorzystać. Częściej niż pozostałe Duchy wykorzystuje posiadanie dużej liczby na planszy dzięki wrodzonej Mocy: Deszcz i Błoto Zagłuszają Konflikt, a także dla ułatwienia korzystania z Unikalnych Mocy (więcej Mokradeł na planszy).
Karty Unikalnych Mocy
(ang. Foundations sink into mud)
W wybranej krainie zadajesz 2 Obrażenia jednej Osadzie. Dodatkowo jeśli wybrana kraina jest Mokradłami to zamiast tego możesz zadać po 1 Obrażeniu wszystkim znajdującym się w tej krainie Osadom i Miastom.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 2 Źródła Mocy: Wodę oraz Ziemię .
(ang. Gift of Abundance)
Duch który jest Celem Mocy może pozyskać 2 Energii albo Powtórzyć jedną kartę Mocy w tej turze płacąc jej koszt ponowanie. Dodatkowo ty i wybrany Duch możecie dodać 1 Zniszczoną Obecność do Mokradeł, w których posiadacie Obecność.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Słońce , Powietrze , Wodę oraz Roślinność .
(ang. Absorb Essence)
Zbierasz 3 Energii. Następnie przenosisz 1 Znacznik Obecności wybranego Ducha z planszy na swój tor „Głębokiego Snu”. Pochłonięta w ten sposób obecność nie może już powrócić do gry. Wybrany duch zdobywa 1 wybrane przez siebie Źródło Mocy obraz 1 Energii.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 4 Źródła Mocy: Księżyc , Ogień , Wodę oraz Ziemię .
(ang. Element Aegis)
Kraina będąca Celem działania mocy zyskuje Obronę 2. W krainach Przyległych do wybranej Krainy za każdy Znacznik Obecności znajdujący się na torze „Głębokiego Snu” dodatkowo +1 Obrony w wybranej krainie oraz krainach przyległych do niej.
Dzięki zagraniu tej mocy zyskujesz 3 Źródła Mocy: Ogień , Wodę oraz Ziemię .
Pytania i Odpowiedzi
Masz pytanie dotyczące tego Ducha?
Porady i Przewodniki
Niedługo opublikujemy porady i przewodniki, tymczasem zachęcamy do samodzielnego odkrywania możliwości tego Ducha!
Porady i Przewodniki
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.