scenariusze:ochrona-serca-wyspy

To jest stara wersja strony!


Ochrona Serca Wyspy

Informacje ogólne

Poziom Trudności: 4

Ten scenariusz jest zauważalnie łatwiejszy…
- dla Duchów, które z łatwością powstrzymują Budowę (np. Nieokiełznany Siewca Zieleni).

Ten scenariusz jest zauważalnie trudnijeszy…
- dla Duchów, które mają problem z powstrzymywaniem Budowy oraz Zniszczeniem Odkrywców (np. Zsyłający Sny i Koszmary),

- walcząc z Przeciwnikami działającymi szybko (np. Królestwo Brandenburgii i Prus).

Zmiany w przygotowaniu gry

Jako ostatni etap Przygotowania Gry:

- Usuńcie wszystkie Osady.”

- W każdej Krainie Wewnętrznej, dodajcie 1 Odkrywcę oraz 1 Obecność gracza, dla którego jest to Plansza Startowa (jeśli nie jest to zgodne z zasadami, jak w przypadku Zrywu Wygłodniałego Oceanu, dodajcie tę Obecność zgodnie z zasadami, w krainie najbliżej położonej do serca Wyspy na tej planszy).

-Każdy Duch rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi Kartami Mocy , dobierając po jednej karcie z każdej z talii Mocy.

Zmiany zasad gry

Wewnętrzne krainy:

Jest tylko 1 Kraina Wewnętrzna na każdej Planszy Wyspy

- 1-2 Gracz(y): Kraina #7 na każdej planszy.

- 3 Graczy:

- 4 Graczy:

Dodatkowy warunek zwycięstwa/przegranej

Pytanie?

Odp

  • ostatnio zmienione: 3 lat temu