To jest stara wersja strony!
Ochrona Serca Wyspy
Informacje ogólne
(ang. Guard the Isles Heart)
Poziom Trudności: 4
Ten scenariusz jest zauważalnie łatwiejszy…
- dla Duchów, które z łatwością powstrzymują Budowę (np. Nieokiełznany Siewca Zieleni).
Ten scenariusz jest zauważalnie trudnijeszy…
- dla Duchów, które mają problem z powstrzymywaniem Budowy oraz Zniszczeniem Odkrywców
(np. Zsyłający Sny i Koszmary),
- walcząc z Przeciwnikami działającymi szybko (np. Królestwo Brandenburgii i Prus).
Zmiany w przygotowaniu gry
Jako ostatni etap Przygotowania Gry:
- Usuńcie wszystkie Osady.”
- W każdej Krainie Wewnętrznej, dodajcie 1 Odkrywcę oraz 1 Obecność gracza, dla którego jest to
Plansza Startowa (jeśli nie jest to zgodne z zasadami, jak w przypadku Zrywu Wygłodniałego Oceanu, dodajcie tę Obecność zgodnie z zasadami,
w krainie najbliżej położonej do serca Wyspy na tej planszy).
-Każdy Duch rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi Kartami Mocy , dobierając po jednej karcie z każdej z talii Mocy.
Zmiany zasad gry
Wewnętrzne krainy:
Jest tylko 1 Kraina Wewnętrzna na każdej Planszy Wyspy
- 1-2 Gracz(y): Kraina #7 na każdej planszy.
Skąd bierzemy Obecność, którą mamy położyć dodatkowo przy przygotowaniu gry w krainach wewnętrznych?
Bierzemy ją z naszych plansz Duchów, nie przemieszczamy Obecności, którą położyliśmy podczas przygotowania gry na Wyspie.