To jest stara wersja strony!


Insurekcja Dahan

Informacje ogólne

(ang. Dahan Insurection)
Poziom Trudności: 4

Ten scenariusz jest zauważalnie łatwiejszy…
- dla Duchów wpływających na poruszanie się Dahan (np. Głos Burzy),
- dla Duchów dobrych w Przesuwaniu i Niszczeniu Miast i Osad (np. Skąpana Słońcem Rzeka.

Ten scenariusz jest zauważalnie trudnijeszy…
- walcząc z Przeciwnikami szybko Budującymi Osady i Miasta (np. Królestwo Anglii).

Zmiany w przygotowaniu gry

Brak

Zmiany zasad gry

Nieustające Najazdy: za każdym razem, gdy Dahanie przemieszczają się z jednej Krainy do innej, kazda przemieszczona Wioska Dahan zadaje 1 Obrażenie w docelowej Krainie (Obrażenia zadawane są dopiero po pełnym rozpatrzeniu Mocy lub innej zdolności, która wpłynęła na przesunięcie Dahan. Jeśli Moc sprawiła, że Wioska Dahan została przesunięta wielokrotnie, Obrażenia zadawane są jedynie w krainie gdzie zakończyła swój ruch).

Zbrojna Reakcja: za każdym razem, gdy Miasto zostaje Zniszczone, dodajcie 1 Osadę w najbliższej Krainie z Wioską Dahan. Za każdym razem, gdy Osada zostanie Zniszczona, dodajcie 1 Odkrywcę w najbliższej krainie z Wioską Dachan (dodajcie nowych Najeźdźców dopiero po pełnym rozpatrzeniu Mocy lub innych Zdolnośći, które Zniszczyły poprzednich Najeźdźców).

**Skoordynowane Powstanie: jeśli osiągnięty został Poziom Terroru „Zwycięstwo”„, wszystkie Wioski Dahan zadają Obrażenia Najeźdźcom w każdej Krainie na Wyspie, w taki sam sposób jak robią to podczas kontratakowania po Dewastacji Krainy. Jeśli to nie wystarczy, by wypełnić warunki zwycięstwa tego Scenariusza, przegrywacie.

Dodatkowy warunek zwycięstwa/przegranej

asdfg

Pytanie?

Odp

  • ostatnio zmienione: 3 lat temu